AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 7600S é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece desempenho e eficiência impressionantes. Com um clock base de 1500MHz e um boost clock de 2200MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, tornando-a perfeita para jogar em trânsito. Uma das características marcantes do RX 7600S é a sua memória de 8GB de GDDR6, que garante que ela possa lidar facilmente com os jogos modernos mais exigentes. A velocidade do clock de memória de 2000MHz aprimora ainda mais o seu desempenho, permitindo uma transferência rápida de dados e multitarefa suave. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 7600S é capaz de lidar com tarefas complexas de gráficos e renderização sem esforço. Além disso, o seu TDP relativamente baixo de 75W o torna uma opção eficiente em termos de energia para jogos móveis ou criação de conteúdo. Em termos de desempenho real, o RX 7600S possui um desempenho teórico de 15,77 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos e criação de conteúdo em alta resolução. Na verdade, ele é capaz de executar o GTA 5 em resolução 1080p com impressionantes 160 quadros por segundo, oferecendo uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a GPU AMD Radeon RX 7600S é uma opção fantástica para quem precisa de uma placa gráfica móvel de alto desempenho. Suas impressionantes especificações e desempenho real a tornam uma ótima escolha para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600S
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
140.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
246.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.54 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
492.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.085 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
157 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.085 TFLOPS
Blender
Pontuação
1051
Vulkan
Pontuação
81133
OpenCL
Pontuação
66179

Comparado com outra GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
2484 +136.3%
480 -54.3%
185 -82.4%
Vulkan
L40
249130 +207.1%
119491 +47.3%
52494 -35.3%
27656 -65.9%
OpenCL
147444 +122.8%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%