AMD Radeon Pro W6800X Duo
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo é uma potência para estações de trabalho de mesa, oferecendo desempenho excepcional e capacidades para cargas de trabalho de nível profissional. Com uma velocidade de clock base de 1800 MHz e um clock de reforço de 1967 MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes da Radeon Pro W6800X Duo é sua enorme memória de 32GB GDDR6, proporcionando espaço amplo para grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A velocidade do clock de memória de 2000 MHz garante acesso rápido aos dados, aprimorando ainda mais as capacidades de desempenho da GPU.
Com 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o W6800X Duo é capaz de lidar com tarefas complexas de renderização e processamento visual com facilidade. Seu alto TDP de 400W pode exigir soluções de resfriamento robustas, mas também permite que a GPU mantenha altos níveis de desempenho sob cargas de trabalho pesadas.
O desempenho teórico de 15,11 TFLOPS mostra o poder computacional bruto desta GPU, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e cargas de trabalho de simulação. Suas capacidades a tornam uma forte concorrente para criação de conteúdo profissional e trabalhos de design.
Em geral, a GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo é uma opção de alto desempenho para profissionais que precisam de potência de computação robusta. Suas especificações impressionantes, incluindo grande capacidade de memória e alto desempenho teórico, a tornam um ativo valioso para criadores de conteúdo, designers e outros profissionais que trabalham com tarefas visuais e computacionais complexas.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6800X Duo
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
1967MHz
Interface de ônibus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
188.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
472.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
944.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.412
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
400W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.412
TFLOPS
Blender
Pontuação
1436
OpenCL
Pontuação
113306
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL