NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition: O Flagship para Profissionais e Entusiastas

Revisão da placa de vídeo de 2025


Introdução

Em abril de 2025, a NVIDIA apresentou uma versão atualizada de sua lendária série TITAN — TITAN V CEO Edition. Esta não é apenas uma placa de jogo, mas uma ferramenta versátil para tarefas exigentes: desde renderização de vídeos em 8K até simulações científicas. Com um preço de $3499, ela se posiciona como uma solução para quem não está disposto a fazer concessões. Vamos descobrir o que está por trás desse nome.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Hopper Next-Gen

A TITAN V CEO Edition é construída na nova arquitetura Hopper Next-Gen, herdando as ideias da Hopper, mas com foco em multitarefa. O chip é fabricado usando o processo de 3nm da TSMC, o que permitiu a inclusão de 24,576 núcleos CUDA (+35% em relação à geração anterior).

Tecnologias em Tempo Real

A placa suporta:

- RTX 5.0 — rastreamento de raios aprimorado com aceleração de hardware em AI denoising;

- DLSS 4.0 — upscaling até 8K com perdas mínimas de detalhes;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (via drivers) — para otimização multiplataforma.

Destaca-se também o NVLink 4.0 — uma interface para conectar duas placas com largura de banda de 200 GB/s, essencial para estações de trabalho.


Memória: Velocidade e Capacidade

HBM3e e 48 GB de Memória

A TITAN V CEO Edition utiliza memória HBM3e com uma velocidade efetiva de 6.4 Gbps por empilhamento e uma largura de banda total de 3.2 TB/s. A capacidade de 48 GB (4 empilhamentos de 12 GB) a torna ideal para tarefas com grandes conjuntos de dados:

- Renderização de cenas no Unreal Engine 6 com polígonos >100 milhões;

- Treinamento de redes neurais com parâmetros acima de 50 bilhões.

Em jogos, tal volume é excessivo, mas permite a execução de mods com texturas 16K sem carregamento de dados.


Desempenho em Jogos

4K e 8K Ultra com RTX

Nos testes de 2025 (com configurações máximas):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS;

- Starfield: Andromeda Expansion (4K, Nativo, RTX) — 94 FPS;

- GTA VII (1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS.

A placa demonstra ter potencial para projetos futuros, mas em 1080p, seu desempenho é limitado pelo processador — o ganho em relação à RTX 5090 é de apenas 8-12%.

Rastreamento de Raios sem Compromissos

Graças aos 128 núcleos RT de terceira geração, ativar o RTX quase não impacta o FPS (-15% contra -30% da RTX 5080 Ti). Em “Alan Wake III” (4K, RTX Ultra), o resultado chega a 78 FPS.


Tarefas Profissionais

Renderização e Modelagem

- Blender 4.2: renderização da cena do BMW em 12 seg (contra 21 seg da RTX 6000 Ada);

- Maya 2026: simulação de fluidos com 10 milhões de partículas em tempo real.

Aprendizado de Máquina

- TensorFlow 4.0: treinamento do modelo ResNet-200 — 40% mais rápido que no A100;

- Suporte a FP8 Precision acelera a inferência de redes neurais.

Edição de Vídeo

No DaVinci Resolve 19, projetos em 8K são editados sem proxy, e a exportação para H.266 leva 25% menos tempo do que os concorrentes.


Consumo de Energia e Resfriamento

TDP 420 W: Requisitos do Sistema

A placa consome até 420 W sob carga, o que requer:

- Fonte de alimentação não inferior a 1000 W (recomendada 1200 W para overclock);

- Gabinete com otimização de fluxo de ar (por exemplo, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).

Sistema de Resfriamento

Câmara de vácuo e radiador de três seções mantêm a temperatura em 72°C com 30 dB. Para estações de trabalho, a NVIDIA oferece um cooler híbrido com líquido (acréscimo de $299).


Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 8900 XT

- Prós da AMD: preço ($2499), suporte ao DisplayPort 2.2;

- Contras: 32 GB GDDR7, desempenho em tarefas profissionais é 25% inferior.

Intel Arc Battlemage XT

- Por $1999 oferece 36 GB de HBM3, mas os drivers ainda estão atrasados em termos de otimização para software DCC.

NVIDIA RTX 5090

O flagship de jogos por $2499 se aproxima da TITAN V em 4K, mas perde em memória e em cálculos de múltiplas threads.


Dicas Práticas

Montagem de PC

- Placa Mãe: A compatibilidade com PCIe 5.0 x16 é obrigatória;

- Processador: Ryzen 9 9950X ou Core i9-15900K para eliminar gargalos.

Drivers e Software

- Use drivers de estúdio (NVIDIA Studio Driver) para trabalhar no Adobe Suite;

- Atualize o VBIOS para ativar o Resizable BAR.


Prós e Contras

Pontos Fortes

- Desempenho líder em aplicações Pro;

- Suporte a jogos em 8K e tarefas de redes neurais "de fábrica";

- Sistema de resfriamento eficiente.

Pontos Fracos

- Preço mais alto do que a maioria dos PCs completos;

- Disponibilidade limitada (apenas através da NVIDIA Store);

- Alto TDP exige infraestrutura cara.


Conclusão: Para quem é a TITAN V CEO Edition?

Esta placa de vídeo é a escolha para aqueles para quem tempo é dinheiro:

- Profissionais: artistas 3D, engenheiros e cientistas apreciarão a velocidade de renderização e o trabalho com Big Data;

- Entusiastas: streamers de conteúdo 8K e proprietários de sistemas multi-monitor;

- Corporações: para data centers com tarefas de inferência e treinamento de IA.

Se você não ganha dinheiro com uma GPU, considere a RTX 5090 ou RX 8900 XT. Mas se você precisa do máximo absoluto — a TITAN V CEO Edition não tem comparação.


Os preços e as características são válidos até abril de 2025. Antes de comprar, verifique a compatibilidade com seu sistema.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2018
Nome do modelo
TITAN V CEO Edition
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
848MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
868.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.450 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.602 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.602 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
319

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%