NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

Sobre GPU

A GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition é uma verdadeira potência em termos de desempenho e capacidades. Com seus impressionantes 32GB de memória HBM2, 5120 unidades de sombreamento e um clock base de 1200MHz (com aumento para 1455MHz), esta GPU é projetada para lidar até mesmo com as tarefas e cargas de trabalho mais exigentes com facilidade. A TITAN V CEO Edition é uma GPU de plataforma para desktop capaz de proporcionar um desempenho teórico excepcional de 14.9 TFLOPS. Esse nível de desempenho a torna ideal para casos de uso profissional, como ciência de dados, inteligência artificial, aprendizado profundo e computação de alto desempenho. O cache L2 de 6MB e um TDP de 250W ainda aumentam suas capacidades computacionais e eficiência. Além de seu impressionante desempenho, a TITAN V CEO Edition também possui um design elegante e estiloso, demonstrando o compromisso da NVIDIA com funcionalidade e estética. O esquema de cores preto e dourado da GPU adiciona um toque premium à sua aparência, tornando-a uma adição visualmente impressionante a qualquer configuração de desktop de alta qualidade. No geral, a GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition é uma verdadeira fera em termos de placa gráfica, oferecendo um desempenho e capacidades incomparáveis, tornando-a a escolha principal para profissionais e entusiastas que exigem o que há de melhor em tecnologia de GPU. No entanto, o alto preço e requisitos de energia podem torná-la menos acessível para o consumidor médio.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2018
Nome do modelo
TITAN V CEO Edition
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
848MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
868.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.450 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.602 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.602 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
319

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.024 -4%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%