NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 é uma poderosa GPU projetada para plataformas de desktop, oferecendo desempenho excepcional e recursos para jogadores e criadores de conteúdo. Com um clock base de 1410MHz e um clock de boost de 1665MHz, essa GPU oferece jogabilidade rápida e suave, bem como impressionantes capacidades de renderização para projetos criativos. Um dos aspectos mais impressionantes do RTX 3060 Ti é seus 8GB de memória GDDR6, que garante que ele possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. O clock de memória de 1750MHz melhora ainda mais suas capacidades, permitindo multitarefa perfeita e desempenho suave em geral. Com 4864 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 3060 Ti é capaz de lidar com gráficos complexos e cálculos com facilidade, resultando em visuais impressionantes e velocidades de processamento rápidas. Além disso, o TDP de 200W garante uso eficiente de energia, resultando em maior desempenho por watt. No geral, o desempenho teórico de 16,2 TFLOPS demonstra a pura potência e capacidade dessa GPU, tornando-a uma excelente escolha para aqueles que buscam alto desempenho em seus sistemas de desktop. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, a NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 é um investimento sólido para sua construção de PC.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.876 TFLOPS
Blender
Pontuação
3254
OctaneBench
Pontuação
358

Comparado com outra GPU

OctaneBench
359 +0.3%
358 +0%
356 -0.6%