NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: Hibrido de potência e disponibilidade em 2025

Um clássico atualizado para gamers e profissionais


Arquitetura e principais características: Ampere 2.0 com foco na otimização

A placa de vídeo RTX 3060 Ti GA103 é baseada na arquitetura atualizada Ampere 2.0, que é a resposta da NVIDIA às crescentes demandas por eficiência energética e suporte a novas tecnologias. O chip GA103, diferente do original GA104 nas versões anteriores da RTX 3060 Ti, é fabricado com um processo de 6 nm da TSMC (em vez do Samsung 8N), o que possibilitou a redução do aquecimento e o aumento da densidade de transistores.

Principais recursos:

- RTX (Ray Tracing): Suporte de hardware para ray tracing de 3ª geração — até 28 núcleos de ray tracing.

- DLSS 3.5: Inteligência Artificial Super Resolução com um algoritmo melhorado para geração de quadros e reconstrução de imagem.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia da AMD, o que é raro para placas NVIDIA. Isso torna a RTX 3060 Ti GA103 uma escolha versátil para projetos multiplataforma.


Memória: GDDR6X e equilíbrio para 1440p

A placa conta com 10 GB de memória GDDR6X (anteriormente utilizava GDDR6) com um barramento de 256 bits e uma largura de banda de 608 GB/s (contra 448 GB/s da predecessora). Essa solução eliminou o "gargalo" em jogos 4K, embora o foco principal permaneça em 1440p.

Por que isso é importante?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): Consumo de VRAM — até 9 GB. 10 GB de GDDR6X evitam engasgos.

- Estabilidade em aplicativos profissionais: Renderização de cenas com 3 camadas no Blender exige 8-10 GB — aqui a reserva de memória é crítica.


Desempenho em jogos: 1440p como novo padrão

A RTX 3060 Ti GA103 é posicionada como a solução ideal para monitores com uma taxa de atualização de 144 Hz e resolução 2560x1440.

Exemplos de FPS (configurações máximas, sem DLSS/FSR):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (com RT ativado — 32-38 FPS, mas o DLSS 3.5 eleva para 60+).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (versão para PC, 1440p): 60-65 FPS.

Possibilidades em 4K:

Em jogos com DLSS 3.5 (por exemplo, Starfield: Shattered Space), a placa alcança 45-50 FPS em 4K, mas para uma estabilidade de 60+ será necessário reduzir as configurações.


Tarefas profissionais: CUDA à frente da produtividade

Com 4864 núcleos CUDA (o mesmo que o GA104, mas com melhor otimização), a RTX 3060 Ti GA103 é adequada para:

- Edição no DaVinci Resolve: Renderização de um vídeo em 4K em 12-15 minutos (contra 18-20 minutos na RTX 3060 Ti GA104).

- Modelagem 3D no Maya: A velocidade de visualização é 20% superior à da RTX 3060 (2020).

- Cálculos científicos: Suporte a OpenCL 3.0 e CUDA 12 torna a placa viável para aprendizado de máquina em nível iniciante.


Consumo de energia e dissipação de calor: Lições de eficiência

O TDP da placa é de 225 W (25 W a mais que a versão GA104), mas o processo de 6 nm e o sistema de refrigeração aprimorado da Founders Edition compensam o aumento.

Recomendações:

- Fonte de alimentação: Mínimo de 650 W com certificado 80+ Bronze.

- Gabinete: Boa ventilação (2-3 ventiladores de entrada). Para montagens compactas, modelos com cooler de 3 slots (por exemplo, ASUS Dual OC) são adequados.

A temperatura sob carga varia entre 68-72°C, 5°C a menos que a GA104.


Comparação com concorrentes: A batalha pelo mid-range

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12 GB de GDDR6, desempenho ligeiramente superior na rasterização (8-10%), mas inferior no RT (atraso de 25-30%). Preço: $399 contra $379 da RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025): 16 GB de GDDR6, excelentes resultados em DX12, mas problemas de otimização em projetos antigos. Preço: $349.

Conclusão: A NVIDIA ganha com o DLSS 3.5 e a estabilidade dos drivers.


Dicas práticas: Como evitar erros

1. Fonte de alimentação: Mesmo que o sistema consuma 400 W, opte por 650 W — as cargas de pico na Ampere 2.0 são imprevisíveis.

2. Plataforma: PCIe 4.0 x16 é obrigatória — na PCIe 3.0, pode haver perda de até 7% em jogos RT.

3. Drivers: Desative as “funções experimentais” no GeForce Experience — em 2025, a NVIDIA está testando ativamente a integração com serviços de IA, o que às vezes gera conflitos.


Prós e contras

✓ Prós:

- Melhor relação custo/benefício no segmento de $350-400.

- Suporte a DLSS 3.5 e FSR 3.0.

- Versatilidade para jogos e trabalho.

✕ Contras:

- 10 GB de memória — limite para jogos em 4K em 2025.

- Ausência de HDMI 2.2 (apenas 2.1) — limitação para 8K/60Hz.


Conclusão final: Para quem a RTX 3060 Ti GA103 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal:

- Para gamers que desejam jogar em 1440p com configurações máximas e RT.

- Para editores e designers em busca de um acelerador de renderização econômico.

- Para upgrades de PCs antigos, onde o equilíbrio entre potência e consumo de energia é importante.

O preço de $379 (novos modelos, abril de 2025) faz dela uma das ofertas mais sensatas do mercado. Se você não está atrás de configurações ultra em 4K, a GA103 será uma companheira confiável nos próximos 3-4 anos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
38
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.876 TFLOPS
Blender
Pontuação
3254
OctaneBench
Pontuação
358

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
87 -75.7%
47 -86.9%