NVIDIA RTX A5000 Max-Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q é uma placa gráfica móvel poderosa e versátil que oferece desempenho impressionante em um pacote relativamente eficiente em energia. Com um clock base de 720MHz e um boost clock de 1350MHz, esta GPU é capaz de lidar com as demandas de jogos modernos, criação de conteúdo e aplicações profissionais com facilidade.
Uma das características marcantes do RTX A5000 Max-Q é sua generosa memória de 16GB de GDDR6, que garante um desempenho suave e responsivo ao trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos ou texturas de alta resolução. O clock de memória de 1500MHz melhora ainda mais a capacidade da placa de lidar com tarefas intensivas em memória, enquanto as 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para seu poder de processamento geral.
Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, o RTX A5000 Max-Q também é relativamente eficiente em energia, com um TDP de 80W. Isso o torna uma opção viável para estações de trabalho móveis e laptops para jogos, onde a eficiência energética é uma prioridade.
Com um desempenho teórico de 16.922 TFLOPS, o RTX A5000 Max-Q está bem equipado para lidar com as demandas da criação de conteúdo moderna, computação científica e jogos. Seja renderizando cenários 3D complexos, analisando grandes conjuntos de dados ou jogando os últimos jogos AAA, esta GPU oferece o desempenho e a versatilidade para lidar com uma ampla gama de tarefas.
Em geral, a GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q é uma opção atraente para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho, oferecendo um impressionante equilíbrio entre potência, eficiência e capacidade de memória.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A5000 Max-Q
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
720MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
129.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.59 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.922
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.922
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS