NVIDIA A100 SXM4 80 GB

NVIDIA A100 SXM4 80 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A100 SXM4 de 80 GB é um poderoso processador gráfico, projetado para uso profissional em centros de dados e ambientes de supercomputação. Com uma velocidade de clock base de 1275MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1410MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do A100 SXM4 é sua enorme memória de 80GB de HBM2e, que é incrivelmente benéfica para lidar com o processamento de dados em grande escala e tarefas de aprendizado de máquina. A alta velocidade de clock de memória de 1593MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, contribuindo para a eficiência e produtividade geral. Com 6912 unidades de sombreamento e 40MB de cache L2, o A100 SXM4 é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho complexas e intensivas em computação. Seu TDP de 400W pode ser maior do que o de algumas outras GPUs, mas é uma troca necessária pelo nível de desempenho e capacidades que oferece. O desempenho teórico de 19,49 TFLOPS ilustra ainda mais o potencial do A100 SXM4 para enfrentar tarefas computacionais exigentes, tornando-o uma escolha ideal para treinamento de IA, inferência e outras aplicações de deep learning. Em geral, a GPU NVIDIA A100 SXM4 de 80 GB é uma solução de ponta para profissionais e organizações que requerem capacidades de computação de alto desempenho. Suas especificações e capacidades impressionantes a tornam adequada para uma variedade de cargas de trabalho avançadas, sendo uma adição valiosa para qualquer centro de dados ou ambiente de supercomputação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
A100 SXM4 80 GB
Geração
Ampere
Relógio Base
1275MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1593MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
225.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
609.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
9.746 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.1 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
108
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6912
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
40MB
TDP
400W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.1 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
526

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.1 +0%
19.1 +0%
19.1 -0%
19.1 -0%