AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800: Potência para Profissionais e Entusiastas

Válido em abril de 2025

Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro W6800, lançada em 2021, continua sendo uma solução procurada para profissionais e entusiastas que necessitam de um equilíbrio entre desempenho em tarefas de trabalho e potencial para jogos. Apesar do surgimento de novos modelos, a W6800 mantém sua relevância devido a características únicas. Vamos explorar o que a distingue em 2025.


Arquitetura e Principais Características

RDNA 2: A Base para Desempenho

A W6800 é baseada na arquitetura RDNA 2, a mesma das placas de vídeo da série RX 6000. Produzida com um processo tecnológico de 7 nm, ela oferece alta eficiência energética. Principais características:

- Ray Tracing Acelerado — suporte de hardware através do DirectX Raytracing e Vulkan RT. No entanto, o desempenho em tarefas de RT é inferior ao das placas NVIDIA RTX da série 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — tecnologia de upscaling que melhora o FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Em 2025, já é suportada em mais de 150 jogos.

- Infinity Cache — 128 MB de cache para reduzir latências no acesso à memória.

Recursos Profissionais

- Suporte a memória ECC para proteção contra erros de cálculo.

- Otimização para OpenCL, ROCm e DirectML para aprendizado de máquina.


Memória: Velocidade e Confiabilidade

32 GB GDDR6: Padrão Profissional

- Tipo de memória: GDDR6 com barramento de 256 bits.

- Largura de banda: 512 GB/s.

- Capacidade: 32 GB — o que é suficiente para renderizar cenas 3D complexas, trabalhar com vídeo 8K e redes neurais.

Por que isso é importante?

- Em Blender ou Maya, texturas grandes e modelos poligonais não causam estouro de buffer.

- Em DaVinci Resolve, a renderização de projetos com várias camadas em 8K ocorre sem atrasos.


Desempenho em Jogos: Não Apenas para Trabalho

Embora a W6800 seja posicionada como uma placa profissional, suas capacidades em jogos impressionam:

Cyberpunk 2077 (Ultra):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 70 FPS

- 4K: 45 FPS

Horizon Zero Dawn (Ultra):

- 1080p: 120 FPS

- 1440p: 90 FPS

- 4K: 55 FPS

Microsoft Flight Simulator (Ultra):

- 1080p: 80 FPS

- 1440p: 60 FPS

- 4K: 35 FPS

Nota: Sem ativação do FSR. Com FSR 2.2 no modo Quality, o desempenho em 4K aumenta em 30-40%.

Ray Tracing:

- A ativação de RT reduz o FPS em 35-50%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 a 1440p e configurações médias de RT, o desempenho cai para 40 FPS. Para um jogo confortável com RT, é recomendado utilizar FSR.


Tarefas Profissionais: Onde a W6800 Brilha

Renderização e Modelagem 3D

- Em Blender (Cycles), a renderização da cena da BMW leva 2,1 minutos em comparação com 2,5 minutos na NVIDIA RTX A5000 (24 GB).

- SolidWorks e AutoCAD funcionam sem lags, mesmo em projetos com mais de 10 milhões de polígonos.

Edição de Vídeo e Codificação

- Premiere Pro: Renderização de projeto em 8K em 12 minutos graças ao acelerador de hardware via AMD AMF.

- DaVinci Resolve: Edição de vídeo HDR em tempo real.

Cálculos Científicos

- Suporte a OpenCL e ROCm permite usar a placa em aprendizado de máquina e simulações. Por exemplo, o treinamento de um modelo em PyTorch é acelerado em 20% em comparação com a NVIDIA A5000.


Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP 250 W: O que isso significa?

- Para um funcionamento estável, é necessário uma fonte de alimentação mínima de 750 W (levando em conta o processador e periféricos).

- Recomenda-se gabinetes com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li Lancool III).

Refrigeração

- O sistema de resfriamento por turbina é eficaz, mas faz barulho de até 42 dB sob carga. Para operação silenciosa em estúdio, é aconselhável considerar um sistema de refrigeração líquida ou troca de pasta térmica.


Comparação com Concorrentes

VS NVIDIA RTX A5000 (2023):

- Pontos Positivos da W6800: Mais memória (32 GB vs 24 GB), suporte a ECC, melhor relação custo/desempenho em tarefas OpenCL.

- Desvantagens: Desempenho inferior em ray tracing, menos otimização para CUDA.

VS AMD Radeon RX 7900 XT (placa de jogos):

- Pontos Positivos da W6800: Memória ECC, drivers estáveis para estações de trabalho.

- Desvantagens: RX 7900 XT é mais rápida em jogos por 25-30%.

Preços em 2025:

- W6800: $2100-2300 (nova).

- RTX A5000: $2500-2700.

- RX 7900 XT: $900-1000.


Dicas Práticas

1. Fonte de Alimentação: 750 W com certificação 80+ Gold (Corsair RM750x, Seasonic Focus GX-750).

2. Compatibilidade: Funciona com plataformas AMD (X670) e Intel (Z790). Verifique se o gabinete tem 2 slots de expansão para a placa com espessura de 2,5.

3. Drivers: Use Edição Pro da AMD — eles são mais estáveis para tarefas profissionais, mas atualizados com menos frequência do que os drivers de jogos.


Prós e Contras

Prós:

- 32 GB de memória com ECC.

- Otimização para software profissional.

- Suporte a FSR 3.0.

Contras:

- Preço elevado para gamers.

- Resfriamento barulhento sob carga.

- Desempenho inferior em RT.


Conclusão: Para quem é a Radeon Pro W6800?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Artistas 3D e Designers, que trabalham com cenas pesadas.

- Editoras de Vídeo, que filmam em 8K.

- Engenheiros, que utilizam aplicações CAD.

Gamers podem considerar modelos de jogos (como a RX 7900 XTX), mas se a versatilidade para trabalho e jogos for necessária — a W6800 vale o investimento. Em 2025, ela permanece relevante graças à confiabilidade e características únicas para profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6800
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
2075MHz
Relógio Boost
2320MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
222.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.64 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1114 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15987
Blender
Pontuação
1817
Vulkan
Pontuação
125665
OpenCL
Pontuação
131309

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.904 +9.5%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
7692.37 +323.4%
974 -46.4%
497.75 -72.6%
Vulkan
382809 +204.6%
140875 +12.1%
61331 -51.2%
34688 -72.4%
OpenCL
385013 +193.2%
167342 +27.4%
74179 -43.5%
56310 -57.1%