AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W6800 é uma GPU poderosa e confiável projetada para uso em desktop. Com um clock base de 2075MHz e um clock de boost de 2320MHz, essa GPU oferece alto desempenho para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. Os impressionantes 32GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem operação suave e rápida, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. Com 3840 unidades de sombreamento e 4MB de Cache L2, o W6800 oferece capacidades impressionantes de renderização de gráficos, tornando-o uma escolha ideal para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. O TDP da GPU de 250W e desempenho teórico de 17,82 TFLOPS destacam ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho intensivas com facilidade. Além de suas especificações técnicas, o AMD Radeon Pro W6800 também é equipado com recursos avançados como AMD Infinity Cache, AMD Smart Access Memory e suporte para ray tracing acelerado por hardware em tempo real. Esses recursos contribuem para as capacidades gerais da GPU e fornecem aos usuários um fluxo de trabalho eficiente e sem problemas. No geral, o AMD Radeon Pro W6800 é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, confiabilidade e recursos avançados para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alta potência. Se você está trabalhando em projetos visuais complexos ou se envolvendo em experiências de jogos imersivas, o W6800 está bem equipado para atender às suas necessidades e elevar seu fluxo de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6800
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
2075MHz
Relógio Boost
2320MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
222.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.64 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1114 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15987
Blender
Pontuação
1817
Vulkan
Pontuação
125665
OpenCL
Pontuação
131309

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.053 +10.3%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
12832 +606.2%
2669 +46.9%
521 -71.3%
203 -88.8%
Vulkan
254749 +102.7%
83205 -33.8%
54373 -56.7%
30994 -75.3%
OpenCL
362331 +175.9%
149268 +13.7%
66428 -49.4%
46137 -64.9%