NVIDIA L4

NVIDIA L4

Sobre GPU

A GPU NVIDIA L4 é uma placa gráfica profissional de alta potência com especificações impressionantes que a tornam uma ferramenta valiosa para várias aplicações. Com uma velocidade de clock base de 795MHz e uma velocidade de boost de 2040MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável que pode lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas e de cálculo complexas. Uma das características marcantes da GPU L4 é seus 24GB de memória GDDR6, oferecendo espaço amplo para texturas de alta resolução e grandes conjuntos de dados. A velocidade do clock de memória de 1563MHz garante transferência rápida de dados e operação suave, mesmo ao lidar com modelos ou conjuntos de dados grandes e complexos. Com 7680 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2, a GPU L4 é capaz de lidar com tarefas gráficas intensivas exigentes, como renderização 3D, aplicações de realidade virtual e algoritmos de aprendizado profundo. O TDP de 72W da GPU a torna uma opção energeticamente eficiente, reduzindo o consumo de energia e os custos operacionais sem sacrificar o desempenho. Com um desempenho teórico de 31,33 TFLOPS, a GPU NVIDIA L4 oferece uma potência de cálculo impressionante, tornando-a uma escolha adequada para profissionais que trabalham em áreas como engenharia, pesquisa científica e criação de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA L4 se destaca como uma placa gráfica confiável e de alto desempenho que oferece a potência e capacidade necessárias para lidar com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
L4
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
795MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1563MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
300.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
163.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
489.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
489.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
30.703 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
72W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
30.703 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
120950
OpenCL
Pontuação
140467

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
37.936 +23.6%
L4
30.703
27.215 -11.4%
23.177 -24.5%
Vulkan
254749 +110.6%
L4
120950
83205 -31.2%
54373 -55%
30994 -74.4%
OpenCL
362331 +157.9%
149268 +6.3%
L4
140467
66428 -52.7%
46137 -67.2%