NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4: O equilíbrio perfeito para gamers e profissionais

Análise da placa de vídeo de 2025


Arquitetura e principais características

Blackwell: Uma nova era de eficiência

A placa de vídeo NVIDIA L4 é construída na arquitetura Blackwell, que herda tecnologias da Ada Lovelace. Os chips são fabricados com a tecnologia de 4 nm da TSMC, garantindo alta densidade de transistores e eficiência energética. O foco principal é a otimização para tarefas híbridas — desde jogos até software profissional.

Principais recursos do L4:

- RTX-accelerated 4.0: Núcleos RT melhorados (30% mais rápidos do que os da Ada Lovelace) para rastreamento de raios realista.

- DLSS 4: Inteligência artificial que aumenta a resolução com mínima perda de qualidade, suportando modos 8K/60 FPS com escalonamento dinâmico.

- FidelityFX Super Resolution 3+: Compatibilidade com tecnologias abertas da AMD para otimização multiplataforma.

- Codificação AV1: Codificação de vídeo por hardware para streamers e editores de vídeo.


Memória: Rápido e espaçoso

GDDR6X e 16 GB para multitarefa

A NVIDIA L4 vem equipada com 16 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits e largura de banda de 672 GB/s. Isso é suficiente para:

- Renderização de cenas 3D complexas em 4K.

- Trabalhar simultaneamente com vários aplicativos (por exemplo, edição de vídeo + streaming).

- Jogos com texturas em configurações ultra em resoluções de até 4K.

Importante: Para tarefas profissionais (por exemplo, computação em redes neurais), a quantidade de memória é suficiente, mas modelos com 24 GB (como o L40) serão preferíveis.


Desempenho em jogos: 4K sem compromissos

FPS, rastreamento de raios e a mágica do DLSS

Nos testes de 2025, a L4 demonstra os seguintes resultados (com DLSS 4 no modo "Qualidade"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (com rastreamento de raios):

- 1080p: 142 FPS

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 64 FPS

- Alan Wake 2:

- 1440p: 120 FPS (sem RT), 78 FPS (com RT).

- Starfield Next-Gen Update:

- 4K: 85 FPS (DLSS 4 + FSR 3.1).

Dica: Para jogos em 4K com rastreamento de raios, é recomendável usar DLSS 4 ou FSR — os nativos 4K/60 FPS são alcançáveis apenas em projetos menos exigentes.


Tarefas profissionais: Não só jogos

CUDA, renderização e redes neurais

A L4 é otimizada para cargas de trabalho:

- Edição de vídeo: No Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 8K leva 25% menos tempo do que na RTX 4060 Ti.

- Modelagem 3D: No Blender, o teste BMW Render é finalizado em 1,4 minutos (contra 2,1 minutos na RTX 4070).

- Cálculos de IA: O suporte ao CUDA 12.5 e aos Tensor Cores de 4ª geração acelera o treinamento de redes neurais (por exemplo, no TensorFlow).

Dica prática: Para trabalhar com Machine Learning, escolha o driver NVIDIA Studio Driver — ele é mais estável em aplicativos profissionais.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 175 W e cooler silencioso

Com um TDP modesto para sua classe de 175 W, a L4 não requer refrigeração exótica:

- Uma sistema de dois ventiladores (design de referência) ou solução híbrida (como a ASUS Dual) é suficiente.

- Gabinete recomendado: com 3-4 ventiladores para um fluxo de ar estável.

Problemas: Em gabinetes SFF compactos, a temperatura pode chegar a 75°C sob carga. A solução é a undervolting através do MSI Afterburner.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7700 XT e Intel Arc A770

- NVIDIA L4 ($549): A melhor escolha para uso híbrido. DLSS 4 e CUDA oferecem vantagem em jogos e trabalho.

- AMD RX 7700 XT ($499): Melhor desempenho em renderização "nativa" (sem upscaling), mas fica atrás no rastreamento de raios.

- Intel Arc A770 16GB ($399): Mais barata, mas os drivers ainda são menos estáveis em tarefas profissionais.

Conclusão: A L4 supera a concorrência graças à sua versatilidade, mas para jogos puramente, a RX 7700 XT oferece melhor relação custo-Brasil e FPS.


Dicas práticas

Como evitar erros na montagem

1. Fonte de alimentação: Não economize — no mínimo 550 W com certificação 80+ Gold (como a Corsair RM550x).

2. Plataforma: A L4 é compatível com PCIe 5.0, mas funciona também em PCIe 4.0 sem perdas.

3. Drivers: Para jogos — Game Ready Driver, para trabalho — Studio Driver. Não misture!

4. Monitor: Use DisplayPort 2.1 para 4K/144 Hz ou HDMI 2.1 para TVs.


Prós e contras

Por que a L4 não é para todos?

Prós:

- Ideal para streamers e editores.

- Suporte a DLSS 4 e FSR 3.1.

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- Preço mais alto do que os modelos puramente voltados para jogos.

- 16 GB de memória pode ser insuficiente para algumas tarefas profissionais.


Conclusão final

Para quem a NVIDIA L4 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Usuários híbridos, que trabalham no Blender ou no DaVinci Resolve e, após o trabalho, jogam Cyberpunk.

2. Streamers, que valorizam a codificação AV1 e a estabilidade.

3. Entusiastas, que precisam de alta tecnologia (DLSS 4, RTX 4.0) sem gastar mais de $1000 em um carro-chefe.

Se você está apenas procurando uma GPU para jogos, considere a RTX 5060 ou a RX 7700 XT — elas oferecerão um FPS mais alto pelo mesmo dinheiro. Mas para aqueles que desejam "dois em um", a L4 é a opção indiscutível na primavera de 2025.


Os preços são válidos em abril de 2025. Verifique a disponibilidade em sua região!

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
L4
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
795MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1563MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
300.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
163.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
489.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
489.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
30.703 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
72W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
30.703 TFLOPS
Blender
Pontuação
994.53
Vulkan
Pontuação
120950
OpenCL
Pontuação
140467

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
L4
30.703
27.215 -11.4%
Blender
1821.91 +83.2%
L4
994.53
512 -48.5%
266.8 -73.2%
Vulkan
382809 +216.5%
140875 +16.5%
L4
120950
61331 -49.3%
34688 -71.3%
OpenCL
385013 +174.1%
167342 +19.1%
L4
140467
74179 -47.2%
56310 -59.9%