NVIDIA Quadro P5000
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro P5000 é uma placa gráfica de nível profissional que oferece desempenho excepcional e confiabilidade para aplicações exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações de engenharia. Com uma velocidade de clock base de 1607MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1733MHz, o P5000 oferece processamento gráfico rápido e responsivo, permitindo que os usuários trabalhem com designs complexos e ricos em detalhes sem experimentar atrasos ou slowdowns.
Uma das características marcantes do P5000 é sua generosa memória de 16GB de GDDR5X, que oferece capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Isso, combinado com uma velocidade de clock de memória de 1127MHz e 2560 unidades de sombreamento, permite que a GPU ofereça uma fidelidade visual excepcional e desempenho suave em uma ampla gama de aplicações profissionais.
Além disso, com um TDP de 180W e um desempenho teórico de 8.873 TFLOPS, o P5000 é uma solução eficiente em energia e capaz para usuários que requerem gráficos de alta performance em seus fluxos de trabalho.
Nos testes do mundo real, o P5000 se destaca em benchmarks como o 3DMark Time Spy, onde alcança uma pontuação impressionante de 6011, demonstrando ainda mais sua capacidade de lidar facilmente com tarefas exigentes.
No geral, a NVIDIA Quadro P5000 é uma placa gráfica poderosa e confiável que oferece desempenho excepcional e recursos para usuários profissionais que necessitam de capacidades robustas de processamento gráfico. Seja para criação de conteúdo, simulação ou visualização, o P5000 é uma opção de primeira linha para profissionais que necessitam de processamento gráfico confiável e poderoso.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Quadro P5000
Geração
Quadro
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1127MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.5 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.696
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6131
OpenCL
Pontuação
40953
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL