NVIDIA Quadro P5000
vs
NVIDIA RTX A4000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro P5000 e NVIDIA RTX A4000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1733MHz (1733MHz vs 1560MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (288.5 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (2560 vs 6144)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2021 (October 2016 vs April 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2016
Data de lançamento
April 2021
Professional
Plataforma
Professional
Quadro P5000
Nome do modelo
RTX A4000
Quadro
Geração
Quadro
1607MHz
Relógio Base
735MHz
1733MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
17,400 million
-
Núcleos RT
48
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Pascal
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1127MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.5 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
599.0 GFLOPS
8.696 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.553 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
140W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro P5000
8.696
RTX A4000
19.553 +125%
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6131
RTX A4000
10952 +79%
Blender
Quadro P5000
497.75
RTX A4000
3477 +599%
OpenCL
Quadro P5000
40953
RTX A4000
122331 +199%