Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 355.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 4608)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1560MHz vs 2520 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (April 2021 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2021
Data de lançamento
January 2025
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A4000
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti
Quadro
Geração
GeForce 50
735MHz
Relógio Base
2235 MHz
1560MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistores
Unknown
48
Núcleos RT
36
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
-
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
355.0GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
19.553
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
32 MB
140W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.8
300W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A4000
19.553
GeForce RTX 5060 Ti
22.756
+16%
3DMark Steel Nomad
RTX A4000
2617
GeForce RTX 5060 Ti
3546
+35%
Blender
RTX A4000
3477
GeForce RTX 5060 Ti
4219.98
+21%
Vulkan
RTX A4000
108871
GeForce RTX 5060 Ti
135830
+25%
OpenCL
RTX A4000
122331
GeForce RTX 5060 Ti
144289
+18%
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