NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A4000

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A4000 é uma GPU de nível profissional que oferece desempenho impressionante e uma ampla gama de recursos que a tornam uma ótima escolha para uso profissional. Com um clock base de 735MHz e um clock de boost de 1560MHz, oferece um desempenho poderoso que pode lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes. Uma das características marcantes do RTX A4000 é sua memória de 16GB de GDDR6, que permite um desempenho suave e responsivo ao trabalhar com grandes conjuntos de dados ou visualizações complexas. Isso, juntamente com o clock de memória de 1750MHz, garante que a GPU possa lidar com tarefas intensivas em dados com facilidade. O TDP de 140W também significa que a GPU funciona de maneira eficiente e não consome energia excessiva. As 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 da GPU contribuem para seu alto desempenho teórico de 19,17 TFLOPS, tornando-a uma escolha confiável para simulações complexas e tarefas de renderização. Nos testes, o RTX A4000 também se sai admiravelmente, alcançando uma pontuação de 11176 no 3DMark Time Spy e atingindo impressionantes 150fps em Shadow of the Tomb Raider com resolução de 1080p. Em geral, a NVIDIA RTX A4000 é uma GPU poderosa e versátil que oferece desempenho e recursos excepcionais adequados para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja trabalhando em simulações complexas, visualizações em grande escala ou renderização de alta fidelidade, o RTX A4000 é uma escolha sólida que oferece tanto desempenho quanto eficiência.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000
Geração
Quadro
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
599.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.553 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
147 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10952
Blender
Pontuação
3477
OctaneBench
Pontuação
358
Vulkan
Pontuação
108871
OpenCL
Pontuação
122331

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
114 +10.7%
103
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147
141 -4.1%
139 -5.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.859 +1.6%
19.59 +0.2%
19.553
19.1 -2.3%
3DMark Time Spy
11433 +4.4%
11223 +2.5%
10952
10778 -1.6%
Blender
3547 +2%
3505 +0.8%
3477
3412 -1.9%
OctaneBench
359 +0.3%
358
356 -0.6%
Vulkan
117697 +8.1%
113016 +3.8%
108871
106450 -2.2%
OpenCL
125554 +2.6%
122331
121443 -0.7%
119659 -2.2%