NVIDIA RTX A4000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA RTX A4000 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com um clock base de 1140MHz e um clock de impulso de 1680MHz, oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e trabalho CAD.
Equipada com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, a RTX A4000 fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e modelos complexos. Suas 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 garantem um desempenho rápido e responsivo, especialmente ao trabalhar com aplicativos intensivos em gráficos.
Apesar de seu alto desempenho, o RTX A4000 mantém um TDP (potência de design térmico) relativamente baixo de 140W, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis sem sacrificar o desempenho. Seu desempenho teórico de 17,2 TFLOPS atesta ainda mais suas capacidades computacionais, permitindo que os usuários enfrentem cargas de trabalho exigentes com facilidade.
No geral, a GPU móvel NVIDIA RTX A4000 é uma escolha de primeira linha para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e poderosa. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e unidades de sombreamento impressionantes a tornam adequada para uma ampla gama de aplicativos profissionais, desde design 3D e animação até visualização científica e desenvolvimento de realidade virtual. Seja usada em uma estação de trabalho desktop ou móvel, a RTX A4000 oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais exigem.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
17.544
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
17.544
TFLOPS
Blender
Pontuação
3059
OctaneBench
Pontuação
309
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench