NVIDIA A10 PCIe
Sobre GPU
A GPU NVIDIA A10 PCIe é uma adição poderosa e rica em recursos à linha de GPU profissionais da NVIDIA. Com uma velocidade de clock base de 885MHz e uma velocidade de clock boost de 1695MHz, oferece um desempenho impressionante para aplicações profissionais. Os 24GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1563MHz garantem que ele possa lidar com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho complexas com facilidade.
Uma das características mais marcantes do A10 é suas 9216 unidades de sombreamento, que permitem oferecer um desempenho excepcional de renderização e gráfico. Isso o torna uma escolha ideal para profissionais que trabalham em indústrias como modelagem 3D, animação e efeitos visuais.
A GPU A10 PCIe também está equipada com 6MB de cache L2, o que ajuda a aprimorar ainda mais suas capacidades de desempenho. Com um TDP de 150W, ele equilibra eficiência energética e alto desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de estações de trabalho profissionais.
Em termos de poder computacional bruto, a GPU A10 PCIe oferece um desempenho teórico de 31,24 TFLOPS, o que é verdadeiramente impressionante e o torna adequado para tarefas computacionais exigentes.
No geral, a GPU NVIDIA A10 PCIe é uma GPU profissional de última geração que oferece desempenho excepcional, capacidade de memória e eficiência energética. Quer você esteja trabalhando em simulações complexas, análise de dados ou renderização 3D de alta fidelidade, o A10 é uma escolha sólida que pode lidar com tudo com facilidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
A10 PCIe
Geração
Tesla
Relógio Base
885MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1563MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
600.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
488.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.24 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
976.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
30.615
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9216
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
30.615
TFLOPS
Blender
Pontuação
3548
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender