NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

Sobre GPU

A GPU NVIDIA TITAN RTX é uma verdadeira potência quando se trata de processamento de gráficos para desktop. Com um clock base de 1350MHz e um clock de impulso de 1770MHz, esta GPU oferece uma velocidade e desempenho incríveis. Os 24GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que até as tarefas e jogos mais exigentes funcionem de forma suave e eficiente. Com impressionantes 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o TITAN RTX é capaz de lidar com tarefas complexas e intensivas em gráficos com facilidade. O TDP de 280W garante que esta GPU funcione em níveis de desempenho ótimos sem superaquecer. Em termos de desempenho, o TITAN RTX oferece um desempenho teórico de 16,31 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais poderosas do mercado. A pontuação 3DMark Time Spy de 14942 e uma taxa de quadros de Shadow of the Tomb Raider de 172 fps em 1080p demonstram ainda mais o poder e capacidade desta GPU. No geral, a NVIDIA TITAN RTX é uma GPU de ponta que é perfeita para profissionais e entusiastas de jogos que exigem desempenho e confiabilidade incomparáveis. Suas especificações impressionantes e pontuações de referência a tornam uma excelente escolha para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo de alto desempenho. Embora possa ter um preço elevado, o TITAN RTX oferece um valor excepcional pelo seu desempenho e capacidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2018
Nome do modelo
TITAN RTX
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
509.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.62 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
509.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.636 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
280W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
169 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
127 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
133 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14643
Blender
Pontuação
3505
OctaneBench
Pontuação
356
Vulkan
Pontuação
119491
OpenCL
Pontuação
149268

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 -4.3%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126
122 -3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +5.9%
169
GTA 5 2160p / fps
130 +2.4%
129 +1.6%
127
124 -2.4%
109 -14.2%
GTA 5 1440p / fps
135 +1.5%
133
129 -3%
116 -12.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.856 +1.3%
16.797 +1%
16.636
16.493 -0.9%
3DMark Time Spy
15163 +3.6%
14965 +2.2%
14643
14182 -3.1%
13826 -5.6%
Blender
3548 +1.2%
3547 +1.2%
3505
3477 -0.8%
OctaneBench
358 +0.6%
356
Vulkan
L4
120950 +1.2%
119880 +0.3%
119491
117697 -1.5%
113016 -5.4%
OpenCL
150221 +0.6%
149268
147444 -1.2%
147055 -1.5%