AMD Radeon RX 7900 XTX
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7900 XTX GPU é uma placa de vídeo de alto desempenho projetada para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 1855MHz e um clock de boost de 2499MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional e experiências de jogo suaves. Os 24GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2500MHz garantem que até mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes possam rodar sem problemas.
Uma das características marcantes da Radeon RX 7900 XTX são suas impressionantes 6144 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos incrivelmente detalhados e realistas. Além disso, os 6MB de cache L2 contribuem para uma recuperação e processamento mais rápidos de dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com um TDP de 355W, a Radeon RX 7900 XTX é uma GPU que consome muita energia, mas seu desempenho mais do que justifica o consumo de energia. O desempenho teórico de 61,42 TFLOPS e resultados de benchmark, como pontuação de 3DMark Time Spy de 30081, desempenho de Cyberpunk 2077 em 1080p de 133 fps e desempenho de Shadow of the Tomb Raider em 1080p de 310 fps, apresentam as capacidades desta GPU em lidar com os jogos mais recentes e exigentes com facilidade.
Em geral, a AMD Radeon RX 7900 XTX GPU é uma placa de vídeo de primeira linha que oferece desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo. Suas altas velocidades de clock, generosa capacidade de memória e impressionantes resultados de benchmark a tornam uma escolha atraente tanto para entusiastas quanto para profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2022
Nome do modelo
Radeon RX 7900 XTX
Geração
Navi III
Relógio Base
1855MHz
Relógio Boost
2499MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
959.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.8 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.919 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.648
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
126
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
219
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
310
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
73
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
108
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
127
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
174
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
168
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
62.648
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
28889
Blender
Pontuação
4055
Vulkan
Pontuação
228420
OpenCL
Pontuação
193059
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL