NVIDIA H100 PCIe 80 GB
Sobre GPU
A GPU NVIDIA H100 PCIe 80GB é um poderoso processador gráfico projetado para uso profissional. Com uma velocidade base de clock de 1095MHz e uma velocidade de clock de boost de 1755MHz, esta GPU oferece um desempenho ultra-rápido para cargas de trabalho exigentes.
Uma das características marcantes da H100 é sua enorme memória de 80GB de HBM2e, que permite uma largura de banda incrivelmente alta e acesso rápido aos dados. Isso é ainda suportado por uma velocidade de clock de memória de 1593MHz, garantindo que os dados possam ser processados rapidamente e de forma eficiente.
Com 14592 unidades de sombreamento impressionantes e 50 MB de cache L2, o H100 é capaz de lidar facilmente com tarefas complexas de renderização e computação. Além disso, seu TDP de 350W demonstra suas altas exigências de energia, mas isso é um compromisso necessário pelo nível de desempenho que oferece.
Em termos de poder computacional bruto, a H100 não decepciona, com um desempenho teórico de 51,22 TFLOPS. Isso a torna adequada para tarefas como aprendizado profundo, simulações científicas e computação de alto desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA H100 PCIe 80GB é uma solução de ponta para profissionais que precisam de desempenho intransigente para o seu trabalho. Embora possa ser exagerado para o consumidor médio, para aqueles que necessitam do melhor desempenho possível, a H100 com certeza impressionará.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
H100 PCIe 80 GB
Geração
Hopper
Relógio Base
1095MHz
Relógio Boost
1755MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
456
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
456
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1593MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
800.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1513 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
25.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
50.196
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
114
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14592
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
50.196
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS