AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon PRO W7800 é uma potência projetada para uso profissional, oferecendo altos níveis de desempenho e confiabilidade para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e trabalho em CAD. Com um clock base de 1855MHz e um clock de impulso de 2499MHz, o W7800 fornece bastante potência de processamento até para os projetos mais complexos. Os 32GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que grandes conjuntos de dados possam ser manipulados com facilidade, e o cache L2 de 6MB ajuda a minimizar a latência para uma operação suave. Uma das características marcantes do W7800 são suas 4480 unidades de sombreadura, que permitem renderização intricada e detalhada em altas resoluções. Isso o torna adequado para criação de conteúdo e trabalho de design, onde a qualidade da imagem é fundamental. Com um TDP de 260W, o W7800 é um cartão relativamente ávido por energia, mas o desempenho teórico de 44,78 TFLOPS justifica mais do que o consumo de energia. No uso do dia a dia, o W7800 oferece um desempenho excepcional, lidando facilmente com tarefas complexas e fornecendo um desempenho suave e responsivo. Seu design robusto e confiável garante que possa lidar com as demandas do uso profissional, tornando-o um investimento sólido para qualquer pessoa que precise de gráficos de alta performance para seu trabalho. Em resumo, a GPU AMD Radeon PRO W7800 é uma escolha de alto nível para profissionais que exigem altos níveis de desempenho e confiabilidade para seu trabalho criativo e técnico.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7800
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1855MHz
Relógio Boost
2499MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
70
Unidades de Cálculo
70
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
319.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
699.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
89.56 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1399 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.676 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10604
Blender
Pontuação
2554
OpenCL
Pontuação
147444

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
62.546 +36.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
12832 +402.4%
2669 +4.5%
521 -79.6%
203 -92.1%
OpenCL
362331 +145.7%
149268 +1.2%
66428 -54.9%
46137 -68.7%