NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA A40 PCIe

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A40 PCIe é uma potência no processamento de gráficos, oferecendo uma impressionante variedade de recursos e capacidades para usuários de desktop. Com um clock base de 1305MHz e um clock de boost de 1740MHz, essa GPU oferece um desempenho excepcional em uma ampla gama de aplicações, incluindo jogos, criação de conteúdo e visualização profissional. Um dos aspectos mais impressionantes do A40 é sua enorme memória de 48GB de GDDR6, oferecendo espaço suficiente para demandas de trabalho e tarefas de recursos intensivos. Combinado com um clock de memória de 1812MHz, os usuários podem esperar um desempenho suave e responsivo, mesmo ao trabalhar com grandes conjuntos de dados ou modelos 3D complexos. Com 10752 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o A40 está bem equipado para lidar até com as tarefas gráficas mais exigentes. Seu TDP de 300W garante que ele possa oferecer um alto desempenho sustentado sem limitações térmicas, tornando-o uma excelente opção para profissionais que dependem de um desempenho consistente e confiável. No geral, a GPU NVIDIA A40 PCIe é uma opção de alto nível para quem precisa de um desempenho gráfico intransigente. Se você é um criador de conteúdo profissional, cientista de dados ou um jogador sério, esta GPU tem os recursos e capacidades para atender às suas necessidades. Com um desempenho teórico de 37,42 TFLOPS, o A40 está bem equipado para lidar com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade, tornando-se uma opção destacada no mercado de GPUs de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
A40 PCIe
Geração
Tesla
Relógio Base
1305MHz
Relógio Boost
1740MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
84
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1812MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
695.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
194.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
584.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
37.42 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
584.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.672 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
36.672 TFLOPS
Blender
Pontuação
5010

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
46.9 +27.9%
36.672
32.589 -11.1%
29.733 -18.9%
Blender
12832 +156.1%
5010
1222 -75.6%
521 -89.6%
203 -95.9%