NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Sobre GPU

A NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation GPU é uma potência no mundo do processamento gráfico móvel. Com um clock base de 1425MHz e um clock de impulso de 2115MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido para uma variedade de aplicações. Seus impressionantes 16GB de memória GDDR6 e a velocidade do clock de memória de 2250MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Uma das características marcantes da RTX 5000 é suas massivas 9728 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos incrivelmente detalhados e imersivos. Além disso, seus 64MB de cache L2 garantem que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, melhorando ainda mais suas capacidades de desempenho. Com um TDP de 120W, a RTX 5000 mantém um equilíbrio entre eficiência energética e potência de processamento bruta, tornando-a uma ótima opção para aplicações móveis onde o consumo de energia é uma preocupação. Seu desempenho teórico de 41.15 TFLOPS demonstra sua capacidade de lidar com cargas de trabalho complexas e intensivas em recursos. Em geral, a NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation GPU é uma opção de ponta para quem precisa de processamento gráfico de alta performance em uma plataforma móvel. Seja para jogos, criação de conteúdo ou computação científica, esta GPU oferece velocidade, potência e eficiência excepcionais, tornando-a uma ferramenta valiosa para uma ampla gama de usuários.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 5000 Embedded Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
1425MHz
Relógio Boost
2115MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
236.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
643.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
41.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
643.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
41.973 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
41.973 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
52.244 +24.5%
46.9 +11.7%
36.672 -12.6%
32.589 -22.4%