NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile: poder compacto para jogos e trabalho

Abril de 2025

Desde o lançamento da arquitetura Ada Lovelace, a NVIDIA continua a surpreender, oferecendo GPUs móveis com uma relação impressionante entre desempenho e eficiência energética. A GeForce RTX 4050 Mobile é um excelente exemplo dessa abordagem. Esta placa de vídeo foi criada para laptops gamers finos e estações de trabalho móveis, combinando tecnologias modernas e um preço acessível. Vamos entender o que a distingue dos concorrentes e para quem ela é indicada.


Arquitetura e características principais

Ada Lovelace: evolução em detalhes

A RTX 4050 Mobile é baseada na arquitetura Ada Lovelace, fabricada com o processo de 5 nm da TSMC. Isso permitiu aumentar a densidade de transistores em 30% em relação à geração anterior, Ampere, mantendo um tamanho compacto.

Principais inovações:

- DLSS 3.5: A inteligência artificial Super Resolution e a geração de quadros tornaram-se ainda mais precisas. Em jogos que suportam a tecnologia, o aumento de FPS chega a 70-90% sem perda de detalhes.

- Núcleos RT de terceira geração: O rastreamento de raios funciona 40% mais rápido do que na RTX 3050 Mobile.

- Reflex e Broadcast: Redução da latência em jogos de eSports e melhor processamento de vídeo para streaming.

Compatibilidade com FidelityFX?

Embora o FidelityFX seja um desenvolvimento da AMD, muitos jogos utilizam-no juntamente com o DLSS. A RTX 4050 Mobile suporta configurações híbridas, como FSR 3.0 em conjunto com o NVIDIA Reflex para máxima suavidade.


Memória: equilíbrio entre velocidade e volume

GDDR6 e barramento de 96 bits: por que isso é importante?

A placa de vídeo vem equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 96 bits e largura de banda de 216 GB/s. Para comparação: a RTX 4060 Mobile utiliza um barramento de 128 bits, o que lhe confere vantagem em 4K.

Como isso afeta os jogos?

- Em 1080p (Ultra), a memória é mais do que suficiente, mesmo para texturas de alta resolução.

- Em 1440p, podem ocorrer carregamentos em alguns projetos AAA (como em Avatar: Frontiers of Pandora), mas o DLSS compensa isso.

- Para 4K, a placa não é recomendada — é melhor optar pela RTX 4070 Mobile ou superior.

Tarefas profissionais:

6 GB é o volume mínimo para edição de vídeo no DaVinci Resolve ou trabalho com modelos 3D no Blender. Para cenas complexas com renderização em tempo real, será necessário uma GPU externa via eGPU.


Desempenho em jogos: números e realidades

1080p — formato ideal

Nos testes de abril de 2025, a RTX 4050 Mobile apresentou os seguintes resultados (FPS médio, configurações Ultra, DLSS 3.5 no modo "Qualidade"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (com rastreamento de raios — 48 FPS);

- Starfield: Shattered Space: 72 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6: 115 FPS;

- Alan Wake 2: 65 FPS (com RT — 52 FPS).

1440p: DLSS em ação

A ativação do DLSS 3.5 permite jogar confortavelmente em QHD:

- Horizon Forbidden West: 58 FPS (DLSS "Balanceado");

- The Elder Scrolls VI: 61 FPS.

Rastreamento de raios:

Ativar RT reduz o FPS em 25-35%, mas o DLSS 3.5 restaura a suavidade. Por exemplo, em Metro Exodus Enhanced Edition, a diferença entre RT On/Off com DLSS é de apenas 8-10 quadros.


Tarefas profissionais: não apenas jogos

CUDA e aceleração AI

Com 2560 núcleos CUDA, a RTX 4050 Mobile se sai bem em:

- Edição de vídeo: Renderização de um vídeo 4K no Premiere Pro em 12-15 minutos (contra 20+ minutos com a RTX 3050 Mobile).

- Modelagem 3D: Em Blender, a renderização de uma cena BMW leva 4.2 minutos (35% mais rápido que a geração anterior).

- Aprendizado de máquina: Suporte a TensorFlow e PyTorch permite treinar pequenas redes neurais.

Limitações:

6 GB de memória é um ponto fraco para trabalhar com materiais em 8K ou simulações complexas no MATLAB. Neste caso, é melhor optar pela RTX 4080 Mobile com 12 GB de GDDR6X.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 85 W: frio e silencioso

Graças ao processo de 5 nm, a RTX 4050 Mobile consome 20% menos energia que a RTX 3050 Ti Mobile.

Recomendações para resfriamento:

- Sistema ideal — dois ventiladores e quatro tubos de calor.

- Laptops com chassis de liga de magnésio (como o ASUS ROG Zephyrus G14) dissipam calor de forma mais eficiente.

- Evite modelos com refrigeração passiva — sob carga, o throttling pode ocorrer.

Ruído:

O nível de ruído sob carga varia entre 38-42 dB, comparável a uma conversa suave.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7600M XT: um oponente digno

- Prós da AMD: 8 GB de GDDR6, suporte a FSR 3.1, preço de laptops $100-150 mais baixo.

- Contras: Rastreamento de raios 20% mais lento, sem equivalente ao DLSS 3.5.

Exemplo: Em Assassin’s Creed Mirage (1440p, Ultra), a RTX 4050 Mobile entrega 63 FPS contra 57 FPS da RX 7600M XT.

Intel Arc A730M: para entusiastas

- Prós da Intel: Bom desempenho em jogos Vulkan, preço baixo.

- Contras: Drivers ainda estão imaturos, alto consumo de energia.


Dicas práticas

Escolha do laptop

- Fonte de alimentação: Não menos que 180 W para operação estável.

- Portas: Ideal ter Thunderbolt 4 para conexão de eGPU no futuro.

- Drivers: Mantenha os drivers atualizados através do GeForce Experience — em 2025, a NVIDIA está ativamente otimizando o suporte para novos jogos.

Importante: Evite modelos com gráficos híbridos (Intel + NVIDIA) — eles frequentemente enfrentam problemas de troca de GPU.


Prós e contras da RTX 4050 Mobile

✅ Pontos fortes:

- Ideal para jogos em 1080p/1440p com DLSS;

- Baixo consumo de energia;

- Suporte a tecnologias modernas (RTX, Reflex);

- Preços acessíveis para laptops (a partir de $999).

❌ Pontos fracos:

- Apenas 6 GB de memória;

- Não é adequada para 4K e tarefas profissionais pesadas;

- Potencial de overclock limitado.


Conclusão: para quem a RTX 4050 Mobile é indicada?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers que valorizam portabilidade e desejam jogos em configurações altas em Full HD/QHD.

- Estudantes e designers que trabalham com gráficos e edição "em movimento".

- Streamers que utilizam o NVIDIA Broadcast para redução de ruído e fundo virtual.

Se você planeja jogar em 4K ou trabalhar com renderização 3D, considere a RTX 4070 Mobile ou soluções desktop. No entanto, pelo que oferece, a RTX 4050 Mobile continua a ser uma das melhores opções do mercado em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4050 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1455MHz
Relógio Boost
1755MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
140.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.986 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
140.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.166 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
24 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
171 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8280
Blender
Pontuação
2829
OctaneBench
Pontuação
260

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
OctaneBench
1328 +410.8%
89 -65.8%
47 -81.9%