NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 4050 é uma poderosa e eficiente placa de vídeo projetada para jogos e criação de conteúdo em laptops. Com uma velocidade de clock base de 1455MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1755MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo até mesmo para os jogos e aplicativos mais exigentes. A memória GDDR6 de 6GB garante acesso rápido e confiável aos dados, enquanto a velocidade de clock de memória de 2000MHz permite transferências rápidas de dados e multitarefa suave. As 2560 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2 aumentam ainda mais o poder de processamento da GPU, tornando-a uma escolha ideal para jogos de alta resolução e tarefas intensivas em gráficos. Com um TDP de 50W, a GPU móvel RTX 4050 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, permitindo uma vida útil mais longa da bateria e operação mais fria em laptops. O desempenho teórico de 8.986 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 8118 demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos e aplicativos modernos. Nos testes do mundo real, a GPU móvel RTX 4050 oferece taxas de quadros impressionantes, com o GTA 5 rodando a 168 fps e o Shadow of the Tomb Raider a 114 fps em resolução 1080p. Estes resultados mostram a capacidade da GPU de proporcionar uma experiência de jogo suave e imersiva em telas de alta resolução. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU oferece alto desempenho, uso eficiente de energia e excelentes capacidades de jogos, tornando-a uma escolha superior para laptops de jogos e máquinas de criação de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4050 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1455MHz
Relógio Boost
1755MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
140.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.986 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
140.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.166 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
24 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
171 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8280
Blender
Pontuação
2829
OctaneBench
Pontuação
260

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
12832 +353.6%
1222 -56.8%
521 -81.6%
203 -92.8%
OctaneBench
1328 +410.8%
89 -65.8%
47 -81.9%