NVIDIA Quadro P5200 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro P5200 é uma poderosa e versátil placa gráfica profissional projetada para aplicações exigentes em estações de trabalho e dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 1557MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1747MHz, o P5200 é capaz de lidar facilmente com tarefas complexas de renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Seus 16GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1804MHz garantem que ele possa lidar com projetos grandes e ricos em dados sem comprometer o desempenho.
O P5200 apresenta 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, permitindo o processamento eficiente e a renderização de dados visuais complexos. Seu TDP de 100W garante que ele possa operar de forma eficaz em estações de trabalho móveis sem superaquecer ou causar consumo excessivo de energia. Com um desempenho teórico de 8.945 TFLOPS, o P5200 é capaz de oferecer gráficos de alta qualidade e desempenho suave para aplicações profissionais.
Quer você esteja trabalhando em efeitos visuais de alta resolução, conteúdo de realidade virtual ou simulações 3D em tempo real, a GPU móvel NVIDIA Quadro P5200 oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para atender às demandas de fluxos de trabalho profissionais. Seu conjunto robusto de recursos e especificações impressionantes o tornam uma excelente escolha para profissionais em setores como mídia e entretenimento, arquitetura, engenharia e design. Em geral, o P5200 é uma GPU móvel de ponta que oferece desempenho e capacidades excepcionais para aplicações profissionais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P5200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1557MHz
Relógio Boost
1747MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1804MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
230.9 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
139.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
279.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.766
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.766
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS