NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation é uma potência em termos de desempenho e eficiência. Com seu clock base de 1485MHz e clock de impulso de 2025MHz, oferece processamento de alta velocidade para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e renderização 3D. Os 4GB de memória GDDR6 combinados com um clock de memória de 2000MHz garantem multitarefa suave e sem problemas, permitindo que os usuários executem várias aplicações simultaneamente sem qualquer atraso. As 2048 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2 da GPU contribuem para suas impressionantes capacidades gráficas, entregando visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves mesmo nos jogos mais intensivos graficamente. Além disso, o baixo TDP de 35W a torna uma opção eficiente em termos de energia, consumindo menos energia enquanto ainda oferece um desempenho incrível. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation é seu desempenho teórico de 8,46 TFLOPS, o que é um testemunho de sua capacidade de lidar com cálculos complexos e proporcionar resultados excepcionais. No geral, a GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation é uma escolha de alto nível para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo de alto desempenho para seu laptop. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou profissional que trabalha com aplicações intensivas em gráficos, esta GPU tem o poder e a eficiência para atender às suas necessidades. É uma opção confiável e capaz que oferece um desempenho de alta qualidade em todos os aspectos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Nome do modelo
RTX 500 Mobile Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
1485MHz
Relógio Boost
2025MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
129.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.294 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
129.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.46 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.46 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.766 +3.6%
8.088 -4.4%
7.827 -7.5%