NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile é uma potência em termos de placa de vídeo projetada para laptops de jogos de alta qualidade e máquinas de criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1290MHz e uma velocidade de boost de 1665MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional e experiências de jogo suaves. Equipado com 12GB de memória GDDR6 operando a 2250MHz, o RTX 4080 Mobile é capaz de lidar até mesmo com os títulos de jogos mais exigentes e cargas de trabalho profissionais com facilidade. As 7424 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2 garantem que cálculos gráficos complexos e processamento de dados sejam realizados de forma eficiente. Com um TDP de 110W, o RTX 4080 Mobile alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, o que o torna adequado para uso em laptops de jogos finos e leves. O desempenho teórico de 24.72 TFLOPS e pontuações impressionantes em benchmarks, como a pontuação 3DMark Time Spy de 18908 e o desempenho Shadow of the Tomb Raider 1080p de 194 fps, demonstram as capacidades da GPU em cenários do mundo real. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile é uma placa de vídeo de ponta que oferece um desempenho excepcional, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que exigem a melhor fidelidade visual e capacidades de renderização de seus laptops.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1290MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
386.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
386.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.226 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
43 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
137 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
137 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19286
Blender
Pontuação
6500
OctaneBench
Pontuação
559

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +2.3%
84 -2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 -3.9%
145 -5.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
42 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
141 +2.9%
133 -2.9%
130 -5.1%
GTA 5 1440p / fps
138 +0.7%
135 -1.5%
133 -2.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
24.431 +0.8%
23.858 -1.5%
23.531 -2.9%
3DMark Time Spy
19904 +3.2%
19416 +0.7%
19232 -0.3%