NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile: Potência e inovações em formato móvel

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile é a placa de vídeo móvel flagship, criada para aqueles que exigem o máximo desempenho em jogos e tarefas profissionais sem a dependência de um PC de mesa. Neste artigo, vamos explorar o que torna esta GPU única, como ela se sai em projetos modernos e a quem vale a pena prestar atenção.


1. Arquitetura e recursos-chave

Ada Lovelace: A base para a inovação

A RTX 4080 Mobile é construída na arquitetura Ada Lovelace, que estreou em 2022. Para a produção, é utilizado o processo de 4 nm da TSMC, o que permitiu aumentar a densidade de transistores e reduzir o consumo de energia.

Tecnologias exclusivas

- RTX (Ray Tracing): O traçado de raios em tempo real se tornou ainda mais realista graças à terceira geração de núcleos RT.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial melhora o desempenho e a qualidade da imagem. No modo "Performance", o aumento de FPS chega a 80-100% em comparação com a renderização na resolução nativa.

- Reflex: Reduz a latência de entrada para 15-20 ms em jogos competitivos, como Counter-Strike 2 ou Valorant.

- Suporte ao FidelityFX Super Resolution (FSR): Apesar de o FSR ser uma tecnologia da AMD, a NVIDIA garantiu sua compatibilidade, expandindo as opções de otimizações para os jogadores.


2. Memória: Velocidade e eficiência

GDDR6X e largura de banda

A placa de vídeo vem equipada com 12 GB de memória GDDR6X com um barramento de 192 bits. A largura de banda atinge 504 GB/s, 15% superior à da RTX 3080 Mobile. Isso permite processar texturas de alta resolução e cenas complexas sem "engasgos".

Impacto no desempenho

- Em jogos de mundo aberto, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a quantidade de memória previne "gagueiras" mesmo em configurações gráficas ultra.

- Para tarefas profissionais, como renderização no Blender, 12 GB são suficientes para trabalhar com modelos em 8K.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em projetos populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 68-72 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Ultra, Path Tracing, DLSS Quality): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3 (1080p, Extreme): 144+ FPS.

Ray tracing: O custo do realismo

Ativar o RT reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS 3.5 compensa as perdas. Por exemplo, em Metro Exodus Enhanced Edition, a 1440p com RT e DLSS ativados, o jogo mantém 90 FPS estáveis, em comparação com 60 FPS sem upscaling.


4. Tarefas profissionais

CUDA e núcleos especializados

- 5888 núcleos CUDA: Aceleram o rendering no Blender em 40% em comparação com a RTX 3080 Mobile.

- NVENC: A codificação de vídeo em hardware no DaVinci Resolve reduz o tempo de exportação de um vídeo 4K em 25%.

- Suporte a OpenCL e OptiX: Útil para cálculos científicos e simulações em MATLAB ou ANSYS.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de resfriamento

O TDP da RTX 4080 Mobile é de 150-175 W. Para funcionamento estável, o notebook requer:

- Um sistema de resfriamento com 3-4 tubos de calor e uma câmara de vapor.

- Um gabinete com ventilação aprimorada (por exemplo, modelos ultrafinos podem sofrer throttling sob carga).

Observações práticas

- Em sessões de jogos, a temperatura da GPU permanece em torno de 75-82°C, o que é seguro para chips móveis.

- Para longas sessões em aplicativos profissionais, recomenda-se o uso de suportes de resfriamento.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7900M

- Vantagens da AMD: 16 GB de GDDR6, suporte à codificação em AV1.

- Desvantagens: Otimização de ray tracing mais fraca (perda de 20-25% em FPS com RT).

Intel Arc A770M

- Mais barato ($1200 contra $1800 da RTX 4080 Mobile), mas fica atrás em desempenho por 35-40% em 4K.

Conclusão

A RTX 4080 Mobile lidera em jogos com RT e tarefas que requerem upscaling por IA. A AMD oferece melhor relação custo/benefício, enquanto a Intel apresenta soluções acessíveis.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

A PSU recomendada para o notebook é de 280-330 W. Para sistemas híbridos (como com o Intel Core i9-14900HX), é melhor optar por modelos com reserva de potência.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona de maneira ideal com processadores Intel de 14ª geração e AMD Ryzen da série 8000.

- Drivers: Atualize através do GeForce Experience — em 2025, a NVIDIA está ativamente otimizando o suporte para funções de IA.


8. Prós e contras

Pontos fortes

- Desempenho excepcional em 4K e com RT.

- DLSS 3.5 — um "salva-vidas" para FPS.

- Eficiência do processo de 4 nm.

Pontos fracos

- Preço: Notebooks com RTX 4080 Mobile começam em $2200.

- Requisitos de resfriamento: Ultrabooks finos não são adequados.


9. Conclusão final

RTX 4080 Mobile é a escolha para:

- Gamers que desejam jogar em 4K com as configurações máximas.

- Profissionais que precisam de uma estação de trabalho móvel para renderização ou edição.

- Entusiastas de tecnologia que valorizam DLSS e ray tracing.

Se seu orçamento permitir, esta placa de vídeo se tornará um companheiro confiável nos próximos 3-4 anos, lidando facilmente com projetos exigentes.


Os preços e características são válidos até abril de 2025. Ao escolher o dispositivo, consulte a configuração com o fabricante.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1290MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
58
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
386.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
386.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.226 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
43 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
137 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
137 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19286
Blender
Pontuação
6500
OctaneBench
Pontuação
559

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +124.4%
45 -47.7%
34 -60.5%
24 -72.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +90.8%
67 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -74.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
32.115 +32.6%
29.175 +20.4%
23.083 -4.7%
22.481 -7.2%
3DMark Time Spy
36233 +87.9%
9097 -52.8%
Blender
15026.3 +131.2%
2020.49 -68.9%
1064 -83.6%
OctaneBench
1328 +137.6%
163 -70.8%
89 -84.1%
47 -91.6%