AMD Radeon Instinct MI210

AMD Radeon Instinct MI210

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Instinct MI210 é uma poderosa unidade de processamento gráfico de grau profissional projetada para cargas de trabalho complexas em data centers e tarefas de HPC (High-Performance Computing). Com suas especificações impressionantes, incluindo um clock base de 1000MHz e um clock de impulso de 1700MHz, o MI210 oferece desempenho excepcional para aplicações exigentes. Uma das características marcantes do MI210 é sua enorme memória de HBM2e de 64GB, que oferece alta largura de banda e baixa latência, tornando-o ideal para lidar com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho intensivas de memória. Combinado com um clock de memória de 1600MHz e um substancial cache L2 de 16MB, o MI210 oferece um desempenho de memória excepcional, possibilitando um processamento e análise de dados mais rápidos. Com 6656 unidades de sombreamento e um TDP de 300W, o MI210 é capaz de lidar com cargas de trabalho altamente paralelas e cálculos complexos com facilidade. Seu desempenho teórico de 23.083 TFLOPS enfatiza ainda mais suas capacidades para lidar com tarefas intensivas de cálculo. O MI210 é adequado para uma ampla gama de aplicações, incluindo simulações científicas, aprendizado profundo, inteligência artificial e muito mais. Suas capacidades de alto desempenho e grande capacidade de memória o tornam uma escolha ideal para instituições de pesquisa, data centers e outros ambientes corporativos onde a computação acelerada é essencial. No geral, a GPU AMD Radeon Instinct MI210 é uma solução de ponta para cargas de trabalho de HPC e data centers profissionais, oferecendo desempenho excepcional, capacidade de memória e eficiência para tarefas computacionais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
December 2021
Nome do modelo
Radeon Instinct MI210
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
64GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1638 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
707.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
181.0 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
22.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.083 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6656
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
23.083 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.177 +0.4%
23.083 +0%
22.971 -0.5%
22.756 -1.4%