AMD Radeon Instinct MI210
vs
NVIDIA RTX 6000 Ada

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Instinct MI210 e NVIDIA RTX 6000 Ada com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 64GB (64GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1638 GB/s (1638 GB/s vs 768.0 GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1700MHz vs 2535MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (6656 vs 18176)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2022 (December 2021 vs December 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2021
Data de lançamento
December 2022
Professional
Plataforma
Desktop
Radeon Instinct MI210
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
Radeon Instinct
Geração
Quadro Ada
1000MHz
Relógio Base
2175MHz
1700MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
58,200 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
104
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
416
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
4 nm
CDNA 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

64GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1600MHz
Relógio de Memória
2000MHz
1638 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
707.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
181.0 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
22.63 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
23.083 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
6656
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
96MB
300W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Instinct MI210
23.083
RTX 6000 Ada
88.501 +283%