NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho que oferece capacidades excepcionais de jogos e renderização de gráficos. Com um clock base de 1575MHz e um boost clock de 1770MHz, esta GPU proporciona experiências de jogo rápidas e suaves, tornando-a uma escolha ideal para entusiastas de jogos e profissionais. Com 8GB de memória GDDR6X e uma velocidade de clock de memória de 1188MHz, o RTX 3070 Ti é capaz de lidar facilmente com texturas de alta resolução e modelos 3D complexos. Suas 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para suas impressionantes capacidades de renderização, permitindo visuais deslumbrantes e gráficos realistas em jogos e aplicações profissionais. O TDP de 290W e o desempenho teórico de 21,75 TFLOPS demonstram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e tarefas intensivas, tornando-a uma opção adequada para criadores de conteúdo, editores de vídeo e designers 3D. Em termos de desempenho em jogos, o RTX 3070 Ti oferece taxas de quadros suaves e fidelidade visual excepcional, graças aos seus recursos de ray tracing e inteligência artificial aprimorada. Também é capaz de alimentar monitores de alta taxa de atualização e lidar facilmente com experiências de realidade virtual. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU é uma placa de vídeo de alto nível que oferece desempenho excepcional, tornando-a uma escolha atraente para entusiastas e profissionais em busca de uma GPU potente e confiável para jogos e criação de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.315 +0%
21.315 -0%
20.992 -1.5%