NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 4090 é uma potência em termos de placa gráfica, oferecendo um desempenho de ponta para jogadores e criadores de conteúdo. Com um clock base de 1335MHz e um clock boost de 1695MHz, esta GPU móvel foi projetada para lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem uma operação suave e rápida, enquanto a cache L2 de 64MB melhora ainda mais seu desempenho.
Um dos aspectos mais impressionantes do RTX 4090 é suas impressionantes 9728 unidades de sombreamento, que contribuem para seu incrível desempenho teórico de 32,98 TFLOPS. Isso se traduz em resultados do mundo real, como visto em benchmarks como o 3DMark Time Spy, onde alcança um impressionante 21654, e no desempenho de jogos, com o GTA 5 atingindo 180 fps em resolução 1080p.
Apesar de sua imensa potência, o RTX 4090 consegue manter um TDP de 120W, tornando-o uma opção relativamente eficiente e viável para sistemas móveis. Suas capacidades o tornam uma escolha ideal para laptops de alto desempenho, permitindo que jogadores e profissionais levem seu trabalho ou lazer para onde quiserem sem sacrificar o desempenho.
Em conclusão, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 4090 representa um testemunho do compromisso da empresa em fornecer tecnologia de ponta. Seu desempenho excepcional, especificações impressionantes e eficiência geral a tornam uma opção excepcional para qualquer pessoa que precise de poder gráfico intransigente em um formato móvel.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4090 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1335MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
515.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
515.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.64
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
Classificações
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
59
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
167
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
167
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
184
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
33.64
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
21221
Blender
Pontuação
8039
OctaneBench
Pontuação
744
Comparado com outra GPU
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench