NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX A5000-12Q é uma placa de vídeo poderosa e eficiente projetada para uso profissional em estações de trabalho desktop. Com um clock base de 1170MHz e um boost clock de 1695MHz, oferece desempenho rápido e confiável para uma ampla variedade de aplicações exigentes. Uma das principais características do RTX A5000 é sua memória de 12GB GDDR6, que oferece espaço suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. O clock de memória funcionando a 2000MHz garante operações suaves e sem problemas, mesmo ao trabalhar com conteúdo de alta resolução. Além disso, com 8192 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, essa GPU é capaz de lidar com tarefas de renderização complexas com facilidade. Em termos de consumo de energia, o RTX A5000 possui um TDP de 230W, tornando-o relativamente eficiente em comparação com outras GPUs de alta qualidade em sua classe. Apesar de seu menor consumo de energia, ainda oferece um desempenho impressionante, com um desempenho teórico máximo de 27.215 TFLOPS. No geral, a GPU NVIDIA RTX A5000-12Q é uma opção de ponta para profissionais em áreas como design, engenharia e criação de conteúdo. Sua combinação de alta capacidade de memória, uso eficiente de energia e desempenho impressionante a tornam uma ótima escolha para aqueles que necessitam de uma GPU confiável e de alto desempenho para suas tarefas intensivas. Embora possa ser mais caro do que as GPUs de consumo, suas capacidades valem bem o investimento para aqueles que necessitam do melhor desempenho e confiabilidade em seu trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A5000-12Q
Geração
Quadro Ampere
Relógio Base
1170MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
64
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
433.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
27.215 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
27.215 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
L4
30.703 +12.8%
27.215
23.177 -14.8%
22.501 -17.3%