NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti em 2025: vale a pena considerar a lenda?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti é uma placa de vídeo lendária, lançada em 2015. Apesar da idade, ela ainda atrai o interesse dos entusiastas. Mas quão relevante é este modelo em 2025? Vamos analisar em detalhes, avaliando seus pontos fortes e fracos no contexto das tarefas contemporâneas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: simplicidade e eficiência

A GTX 980 Ti é baseada na arquitetura Maxwell (GM200), criada com um processo de fabricação de 28 nm. Essa foi uma solução revolucionária para a sua época: 2816 núcleos CUDA, 176 unidades de textura e 96 unidades de rasterização. No entanto, Maxwell não suporta tecnologias modernas como ray tracing (RTX) ou DLSS — que surgiram em arquiteturas mais recentes, como Turing e Ampere.

Recursos exclusivos de 2015

A placa oferecia tecnologias proprietárias da NVIDIA:

- Dynamic Super Resolution (DSR) — renderização de jogos em alta resolução com posterior escalonamento para o monitor.

- MFAA — suavização para melhorar a qualidade da imagem sem perdas significativas de desempenho.

Em 2025, esses recursos parecem obsoletos frente ao DLSS 3.5 ou AMD FSR 3, que utilizam inteligência artificial para aumentar o FPS.


2. Memória: volume e largura de banda

GDDR5: legado do passado

A GTX 980 Ti é equipada com 6 GB de memória GDDR5 com barramento de 384 bits. A largura de banda é de 336 GB/s (frequência efetiva da memória de 7 GHz). Para comparação, placas modernas com GDDR6X (como a RTX 4070) alcançam 504 GB/s.

Impacto no desempenho

6 GB de VRAM em 2025 é criticamente baixo para jogos em 4K ou para trabalhar com texturas pesadas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, com configurações ultra em 1440p, a placa pode enfrentar falta de memória, resultando em quedas de FPS.


3. Desempenho em jogos: o que se pode rodar?

1080p: conforto básico

Em projetos menos exigentes (como CS2, Valorant), a GTX 980 Ti entrega 100–150 FPS em configurações altas. Em jogos AAA de 2023–2024 (como Starfield), a média de FPS em configurações médias é em torno de 40–50.

1440p e 4K: infelizmente, não é viável

Em Red Dead Redemption 2 a 1440p (configurações altas) — 30–35 FPS. Para 4K, a placa é fraca até mesmo em jogos antigos: The Witcher 3 mal atinge 25–30 FPS.

Ray tracing: ausente

O suporte de hardware para núcleos RT na GTX 980 Ti não está presente. A emulação de software (como através do Proton no Linux) reduz o FPS em 2–3 vezes, tornando a tecnologia inútil.


4. Tarefas profissionais: potencial limitado

Núcleos CUDA: ajuda na renderização

Os 2816 núcleos CUDA permitem acelerar a renderização no Blender ou Adobe Premiere Pro, mas aplicativos modernos (Unreal Engine 5, DaVinci Resolve) exigem mais memória e suporte a novas APIs.

Cálculos científicos: drivers desatualizados

Para tarefas de aprendizado de máquina ou cálculos baseados em CUDA/OpenCL, é melhor escolher placas que suportem as versões mais recentes dos frameworks (TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0). Os drivers para a GTX 980 Ti não foram atualizados há muito tempo, limitando a compatibilidade.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250 W: "dinossauro" faminto

O consumo de energia da placa é comparável ao das modernas RTX 4070 (200 W), mas com desempenho inferior. Para a construção, é necessário uma fonte de alimentação de no mínimo 600 W (recomendado 80+ Gold).

Refrigeração: ruído vs. temperatura

O cooler de referência da NVIDIA (turbina) é barulhento sob carga (até 45 dB). A escolha ideal em 2025 seriam modelos com refrigeração líquida ou coolers modernizados (como Arctic Accelero Xtreme IV).

Dicas para o gabinete

- Mínimo de 2 slots de expansão.

- Boa ventilação: 3–4 ventoinhas de gabinete.

- Evite gabinetes compactos — risco de superaquecimento.


6. Comparação com concorrentes

Contra contemporâneos (2015):

- AMD Radeon R9 Fury X: 4 GB HBM, desempenho comparável, mas pior otimização para DirectX 12.

- NVIDIA GTX 1070: 8 GB GDDR5, menor consumo de energia, mas desempenho inferior em 4K.

Contra novas placas (2025):

- NVIDIA RTX 4060: 8 GB GDDR6, suporte a DLSS 3.5, núcleos RT, TDP de 115 W. Preço: $299.

- AMD RX 7600 XT: 12 GB GDDR6, FSR 3, preço semelhante.

A GTX 980 Ti perde em eficiência energética e suporte a novas tecnologias, mas pode ser uma opção vantajosa no mercado secundário com preço entre $80 e $120 (usada).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 600 W (recomendado 650–750 W para margem).

- Modelos de qualidade: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x16 — funciona em slots PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade.

- Verifique o comprimento da placa (26,7 cm) e as dimensões do gabinete.

Drivers

- A última versão para a GTX 980 Ti é o Game Ready Driver 552.44 (ano de 2024). O suporte da NVIDIA foi encerrado.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível no mercado de usados.

- Estrutura confiável (modelos topo de linha da ASUS, MSI).

- Suporte ao DirectX 12 (sem funções de nível 12_2).

Contras:

- Sem ray tracing e DLSS.

- Alto consumo de energia.

- Volume de memória limitado para jogos modernos.


9. Conclusão final: para quem a GTX 980 Ti é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, que estão dispostos a jogar em configurações médias em 1080p.

2. Entusiastas de jogos retro (2000–2010).

3. Proprietários de computadores antigos, onde a atualização para uma GPU moderna é impossível devido à falta de PCIe 4.0 ou processador fraco.

No entanto, se você deseja jogar confortavelmente os lançamentos de 2025 ou realizar tarefas profissionais — considere a RTX 4060 ou RX 7600 XT. A GTX 980 Ti permanece como uma solução nichada, relevante apenas em cenários muito limitados.


P.S. Novas GTX 980 Ti em 2025 não estão sendo produzidas. Se alguém lhe oferecer uma placa "nova" — é provavelmente uma reconstruída ou uma falsificação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 980 Ti
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1076MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
189.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
189.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.181 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
77 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
73 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
75 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
122 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5663
Blender
Pontuação
552
OctaneBench
Pontuação
130
Vulkan
Pontuação
49482
OpenCL
Pontuação
36927

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%