NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti é uma potente GPU projetada para jogos de desktop e trabalho de gráficos profissionais. Com um clock base de 1000MHz e um clock de aumento de 1076MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma ampla gama de tarefas. Os 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Com 2816 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, a GTX 980 Ti é capaz de proporcionar visuais impressionantes e jogabilidade suave. Seu TDP de 250W pode ser um pouco alto, mas o desempenho teórico de 6,06 TFLOPS mais do que compensa. Em termos de desempenho no mundo real, a 980 Ti não decepciona. Ela marcou impressionantes 5779 no 3DMark Time Spy, mostrando sua capacidade de lidar com jogos modernos e aplicativos de realidade virtual. Em jogos como GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider em resolução de 1080p, ela oferece impressionantes 120 fps e 75 fps, respectivamente, proporcionando uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 980 Ti é uma GPU de alto nível que oferece excelente desempenho e valor tanto para jogadores quanto para profissionais. Sua alta capacidade de memória, rápido clock de memória e unidades de sombreamento impressionantes a tornam um investimento valioso para quem busca atualizar seu PC de desktop para jogos ou trabalho gráfico.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 980 Ti
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1076MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
189.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
189.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.181 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
77 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
73 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
75 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
122 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5663
Blender
Pontuação
552
OctaneBench
Pontuação
130
Vulkan
Pontuação
49482
OpenCL
Pontuação
36927

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
OctaneBench
592 +355.4%
309 +137.7%
39 -70%
Vulkan
106450 +115.1%
79178 +60%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%