NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: Revisão das Possibilidades e Relevância em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile é a versão móvel da icônica placa de vídeo, que nos anos de 2018 a 2019 estabeleceu novos padrões em desempenho para jogos e aplicações profissionais. Sete anos após o lançamento, em 2025, ela continua relevante para certos cenários de uso. Neste artigo, vamos analisar para quem esse modelo ainda é adequado hoje, quais são seus pontos fortes e onde ele perde para as opções modernas.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Turing: Revolução em Tempo Real

A RTX 2080 Mobile é construída sobre a arquitetura Turing, que foi o primeiro passo da NVIDIA na era do renderização híbrida. O processo de fabricação é de 12 nm (TSMC), que, aos padrões de 2025, parece arcaico, mas a otimização de código e drivers compensa parcialmente isso.

RTX e DLSS: A Base do Futuro

O principal recurso da placa é o suporte para ray tracing em tempo real (RTX) e DLSS 1.0 (Deep Learning Super Sampling). Em 2025, essas tecnologias tornaram-se um padrão, mas a primeira geração de DLSS fica atrás do DLSS 3.5 em termos de detalhamento e estabilidade. No entanto, em jogos otimizados para versões antigas, como Cyberpunk 2077 ou Control, a RTX 2080 Mobile demonstra um gameplay suave quando os efeitos de RT são ativados.

Compatibilidade com FidelityFX

Embora o FidelityFX seja uma tecnologia da AMD, muitas de suas funções (como o FSR 1.0) funcionam em placas NVIDIA. Para a RTX 2080 Mobile, isso é uma salvação: o FSR ajuda a aumentar a taxa de quadros em projetos modernos onde o DLSS 1.0 já não é mais suficiente.


2. Memória: Velocidade e Impacto no Desempenho

GDDR6 e 8 GB: Equilíbrio para 1440p

A placa de vídeo possui 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits e uma largura de banda de 384 GB/s. Isso é suficiente para jogos em resolução de até 1440p, mas em 4K ou ao trabalhar com texturas pesadas em editores 3D, podem ocorrer alguns engasgos.

Otimização para Sistemas Móveis

A frequência da memória foi reduzida para 12 GHz (contra 14 GHz da versão desktop) para diminuir o consumo de energia. Isso não é crítico para a maioria das tarefas, mas em cenários que exigem o uso ativo do VRAM (como renderização no Blender), a diferença em relação à RTX 2080 completa é notada.


3. Desempenho em Jogos

Full HD (1080p): Jogos Confortáveis

Em 2025, a RTX 2080 Mobile ainda roda a maioria dos jogos em configurações altas:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 45–55 FPS;

- Apex Legends (Ultra) — 100–120 FPS;

- Starfield (High, FSR 2.0) — 50–60 FPS.

1440p: Limite das Possibilidades

Em QHD, vários projetos exigem a redução das configurações:

- Horizon Forbidden West (Medium) — 55–65 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6 (High) — 70–80 FPS.

4K: Apenas para Jogos Não Exigentes

Em ultra HD, é possível jogar apenas em projetos independentes ou em títulos AAA mais antigos:

- The Witcher 3 (Ultra) — 35–40 FPS;

- Hades 2 (4K, Max) — 60 FPS estáveis.

Ray Tracing: O Custo da Beleza

Ativar RTX reduz os FPS em 30–40%, mas o DLSS 1.0 recupera parte do desempenho. Em 2025, isso não é suficiente para novos jogos com efeitos RT avançados, como Metro Exodus Enhanced Edition, onde a placa entrega apenas 25–30 FPS.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

Graças aos 2944 núcleos CUDA, a RTX 2080 Mobile consegue renderizar no DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro. Por exemplo, renderizar um vídeo em 4K com 10 minutos de duração leva cerca de 15–20 minutos (contra 8–10 minutos na RTX 4060 Mobile).

Modelagem 3D

No Blender e Autodesk Maya, a placa apresenta resultados médios: uma cena com 5 milhões de polígonos é processada em 2–3 minutos. Para estudantes e freelancers, isso é suficiente, mas profissionais podem preferir modelos com maior capacidade de VRAM.

Cálculos Científicos

O suporte para CUDA e OpenCL permite usar a GPU para aprendizado de máquina ou simulações. No entanto, 8 GB de memória limitam o trabalho com grandes conjuntos de dados — a placa é adequada apenas para tarefas acadêmicas.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP de 150 W: Requisitos de Resfriamento

A RTX 2080 Mobile é uma placa "quente" mesmo para os padrões de 2025. Em laptops com sistemas de resfriamento inadequados (como ultrabooks finos), podem ocorrer throttling e queda de desempenho.

Recomendações

- Escolha laptops com 3–4 tubos de calor e coolers de 80 mm ou mais;

- Use bases de resfriamento com ventilação ativa;

- Limpe regularmente as grelhas de ventilação da poeira.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX 4060 Mobile

O modelo mais barato de 2025 supera a RTX 2080 Mobile em 20–25% em jogos devido à arquitetura Ada Lovelace e DLSS 3.5. No entanto, o preço do novo modelo começa em $1300, enquanto laptops com a RTX 2080 Mobile podem ser encontrados por $800–1000.

AMD Radeon RX 7700S

A RX 7700S oferece desempenho comparável em jogos sem ray tracing, mas fica atrás em tarefas de ray tracing. No entanto, é mais econômica: TDP de apenas 100 W contra 150 W da NVIDIA.

Intel Arc A770M

A placa da Intel é mais barata ($700–900), mas sofre com drivers não otimizados. Em aplicações profissionais, seu potencial é explorado apenas a 60–70%.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Um notebook com a RTX 2080 Mobile requer uma fonte de 230 W. Usar adaptadores fracos (como 180 W) resultará na descarga da bateria sob carga.

Compatibilidade

A placa funciona apenas em sistemas com PCIe 3.0 x16. Laptops modernos com PCIe 4.0 são retrocompatíveis, mas o ganho de velocidade será mínimo.

Drivers

Atualize os drivers através do GeForce Experience. Para jogos antigos (2018–2022), use o pacote de versão 520.xx — eles são melhor otimizados para Turing.


8. Prós e Contras

Prós:

- Suporte para RTX e DLSS;

- Desempenho suficiente para 1080p/1440p;

- Boa compatibilidade com software profissional.

Contras:

- Alto consumo de energia;

- Apenas 8 GB de VRAM;

- Processo de fabricação ultrapassado (12 nm).


9. Conclusão: Para Quem Serve a RTX 2080 Mobile em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho. Ela é ideal:

- Para gamers, dispostos a jogar em Full HD/1440p em configurações altas sem o máximo de ray tracing;

- Para estudantes e freelancers, que trabalham em Premiere Pro ou Blender;

- Para entusiastas, que estão montando um laptop gamer acessível com suporte para ray tracing.

No entanto, se seu orçamento permitir gastar de $300 a $500 a mais, é melhor optar por um laptop com RTX 4060 Mobile ou RX 7700S — eles proporcionarão uma margem para o futuro e menos problemas com aquecimento.

A RTX 2080 Mobile é uma lenda que ainda pode surpreender, mas o tempo cobra seu preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1380MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
101.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
292.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
292.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.175 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9914

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.774 -4.4%
3DMark Time Spy
19416 +95.8%
12617 +27.3%
5663 -42.9%