NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2080 é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para laptops de jogos e estações de trabalho móveis. Com uma velocidade de clock base de 1380MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1590MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável, mesmo para as tarefas mais exigentes. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a RTX 2080 Mobile é capaz de lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas com facilidade. As 2944 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a velocidade e eficiência geral desta GPU. Com um TDP de 150W, esta GPU é eficiente em energia e não vai drenar a bateria do seu laptop rapidamente. Apesar disso, o desempenho teórico de 9.362 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 10116 demonstram o poder bruto e as capacidades da RTX 2080 Mobile. No uso do mundo real, a GPU RTX 2080 Mobile se destaca na execução de títulos modernos AAA a altas taxas de quadros e configurações gráficas ultra-altas. Ele também se sai excepcionalmente bem em tarefas de criação de conteúdo como renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico. Em geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2080 é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional, tornando-a a escolha ideal para jogadores e profissionais que requerem poder intransigente em um formato portátil.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1380MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
101.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
292.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
292.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.175 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9914

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.121 -0.6%
3DMark Time Spy
10077 +1.6%
9840 -0.7%
9775 -1.4%