NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q em 2025: tudo o que você precisa saber

Análise profissional da placa de vídeo para gamers e criadores


1. Arquitetura e características principais: Turing e inovações

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q é construída na arquitetura Turing, lançada em 2018, mas ainda é relevante graças ao suporte a tecnologias modernas. Os chips são produzidos com o processo de fabricação de 12 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Características principais:

- RTX (Ray Tracing em Tempo Real): Primeira geração de ray tracing em tempo real. Em 2025, muitos jogos foram adaptados para essa tecnologia, mas para um funcionamento confortável em 4K, o DLSS é necessário.

- DLSS 1.0: Inteligência artificial que eleva a resolução da imagem com menor consumo de recursos. Jogos modernos com DLSS 3.0 e superior são retrocompatíveis, mas a eficácia é menor.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia da AMD, suportada em modo híbrido em placas NVIDIA através de drivers.

Por que Turing ainda é relevante?

Apesar do surgimento das arquiteturas Ampere e Blackwell, Turing continua sendo uma escolha popular para notebooks de classe média devido ao consumo otimizado de energia e preço acessível.


2. Memória: GDDR6 e seu papel

A RTX 2080 Max Q é equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 384 GB/s, o que é suficiente para a maioria dos jogos e tarefas criativas em 2025.

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas altamente detalhadas (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), o volume de memória raramente se torna um gargalo mesmo nas configurações ultra em 1440p.

- Para renderização 3D no Blender ou Unreal Engine 5, 8 GB é o nível mínimo confortável, mas cenas complexas podem exigir otimização.


3. Desempenho em jogos: de 1080p a 4K

Média de FPS em jogos populares (configurações Ultra, sem ray tracing):

- Cyberpunk 2077: 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (com DLSS — até 45 FPS em 4K).

- Apex Legends: 1080p — 144 FPS, 1440p — 110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 1440p — 48 FPS (com RTX Médio + DLSS — 60 FPS).

Ray tracing:

Ativar o RTX reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS compensa as perdas. Por exemplo, em Control com RTX Alto e DLSS, a placa entrega 60 FPS estáveis em 1440p.

Recomendações:

- Para 1080p/1440p — escolha ideal.

- 4K — possível apenas com DLSS ou redução de configurações.


4. Tarefas profissionais: não apenas jogos

Núcleos CUDA (2944 unidades) aceleram a renderização e cálculos:

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 4K leva 20% menos tempo do que com a GTX 1080.

- Modelagem 3D: No Blender, a cena da BMW é renderizada em 4,2 minutos contra 6,5 minutos na RTX 2060.

- Aprendizado de máquina: Suporte para TensorFlow e PyTorch, mas para modelos maiores, é melhor usar placas com maior volume de VRAM.

Dica: Para trabalhar com materiais em 8K ou redes neurais, considere a RTX 3080/4080, mas para tarefas básicas, a RTX 2080 Max Q é suficiente.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 80-90 W — típico para soluções móveis Max Q.

Recomendações para refrigeração:

- Notebooks com esta placa requerem sistema de refrigeração com 2-3 tubos de calor e ventiladores ≥ 45 dB.

- Utilize suportes refrigerantes para sessões de jogos prolongadas.

Corpos: Evite notebooks ultrafinos — eles são mais propensos ao throttling. Modelos com espessura a partir de 18 mm (como o MSI GS65 Stealth) são ideais.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6700M (2023):

- Superior em 1080p (+15% FPS), mas inferior em tarefas com ray tracing.

- Preço: $700-900 (modelos novos).

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- Comparável em desempenho, mas a RTX 2080 Max Q tem mais VRAM (8 GB vs 6 GB).

- Preço: $600-750.

Conclusão: A RTX 2080 Max Q supera os concorrentes de 2021-2023 em termos de equilíbrio entre preço e suporte ao RTX, mas é inferior às novas RTX 4050/4060 Mobile em eficiência energética.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Notebooks com RTX 2080 Max Q requerem adaptador de 180-230 W. Verifique a compatibilidade antes da compra.

Compatibilidade:

- Suporta PCIe 3.0 x16.

- Plataforma ideal: processadores Intel Core i7-10xxx ou AMD Ryzen 7 4800H e mais recentes.

Drivers:

- Mantenha os drivers atualizados através do GeForce Experience.

- Para aplicativos profissionais, utilize os Drivers Studio.


8. Prós e contras

Prós:

- Suporte para RTX e DLSS.

- Eficiência energética para dispositivos móveis.

- Preço acessível ($600-800 por notebooks novos em 2025).

Contras:

- Desempenho limitado em 4K.

- Falta de suporte de hardware para AV1.


9. Conclusão: para quem é a RTX 2080 Max Q?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers que valorizam mobilidade e jogam em 1440p.

- Criadores que trabalham com edição e 3D em nível básico.

- Estudantes que buscam um equilíbrio entre preço e funcionalidades.

Alternativas: Se o seu orçamento permitir, considere a RTX 4060 Mobile. Mas para aqueles que desejam economizar sem perder funcionalidades essenciais, a RTX 2080 Max Q continua sendo uma opção confiável mesmo em 2025.


Atualizado em abril de 2025. Preços válidos na data da publicação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1095MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.89 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.576 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7810
Blender
Pontuação
1605
OctaneBench
Pontuação
193

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.311 +11.2%
6.893 +4.8%
6.322 -3.9%
6.051 -8%
3DMark Time Spy
12617 +61.5%
5663 -27.5%
4243 -45.7%
Blender
6225.46 +287.9%
A2
883.68 -44.9%
445 -72.3%
OctaneBench
1328 +588.1%
89 -53.9%
47 -75.6%