NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q é uma GPU poderosa projetada para jogos de ponta e criação de conteúdo em laptops. Com um clock base de 735 MHz e um clock de impulso de 1095 MHz, o RTX 2080 Max Q oferece um desempenho impressionante para uma GPU móvel. Os 8 GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500 MHz garantem experiências de jogo suaves e sem atrasos, enquanto as 2944 unidades de sombreamento e 4 MB de cache L2 contribuem para a renderização rápida e eficiente de gráficos. Com um TDP de 80W, o RTX 2080 Max Q atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para designs de laptop mais finos e portáteis. O desempenho teórico de 6,447 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 7969 demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas de jogos e renderização exigentes. Graças ao suporte para traçado de raios em tempo real e gráficos aprimorados por IA, o RTX 2080 Max Q oferece visuais deslumbrantes e efeitos de iluminação realistas em jogos e aplicativos compatíveis. Isso o torna uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que exigem a melhor fidelidade visual de seus laptops. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho e recursos excepcionais para jogos e criação de conteúdo. Seu uso eficiente de energia e impressionantes capacidades de renderização o tornam uma escolha destacada para laptops de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1095MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.89 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.576 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7810
Blender
Pontuação
1605
OctaneBench
Pontuação
193

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.311 +11.2%
6.893 +4.8%
6.322 -3.9%
6.051 -8%
3DMark Time Spy
12617 +61.5%
5663 -27.5%
4243 -45.7%
Blender
12832 +699.5%
2669 +66.3%
521 -67.5%
203 -87.4%
OctaneBench
1328 +588.1%
89 -53.9%
47 -75.6%