AMD Radeon Pro Vega 48
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro Vega 48 GPU é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para tarefas de computação de alto desempenho. Com 8GB de memória HBM2 e uma velocidade de clock de memória de 786MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e tarefas de simulação complexas. As 3072 unidades de sombreadura fornecem potência de processamento suficiente para renderizar gráficos detalhados e executar cargas de trabalho computacionais intensas.
Uma das características marcantes da Radeon Pro Vega 48 é o seu impressionante desempenho teórico de 7.373 TFLOPS. Isso a torna adequada para aplicações exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e computação científica. Os 4MB de cache L2 também ajudam a melhorar o desempenho geral, reduzindo a latência da memória e aumentando a velocidade de acesso aos dados.
Em termos de consumo de energia, o TDP da Radeon Pro Vega 48 não é explicitamente declarado, mas espera-se que esteja dentro de uma faixa razoável para uma GPU móvel de alta qualidade.
No geral, a AMD Radeon Pro Vega 48 GPU é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que necessitam de uma solução gráfica confiável e de alto desempenho. Seja trabalhando em projetos criativos ou lidando com tarefas computacionais complexas, a Radeon Pro Vega 48 está à altura do desafio. Sua combinação de memória rápida, numerosas unidades de sombreadura e impressionante desempenho teórico a torna uma GPU capaz e versátil para uma variedade de cargas de trabalho exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 48
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
786MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
402.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.52
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.52
TFLOPS
Blender
Pontuação
445
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender