Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A730M é uma unidade poderosa e eficiente de processamento gráfico móvel que oferece excelente desempenho para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de boost de 1100MHz, esta GPU é capaz de fornecer experiências de jogabilidade suaves e imersivas, além de renderização rápida e codificação para vídeos e conteúdos 3D. Uma das características marcantes do A730M é a generosa memória de 12GB de GDDR6, que permite acesso rápido a grandes quantidades de dados, resultando em melhor desempenho geral. A velocidade de clock de memória de 1750MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas exigentes, tornando-a uma ótima escolha para usuários que necessitam de alto poder de processamento gráfico. Com 3072 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2, o A730M é capaz de lidar com cálculos complexos de sombreamento e armazenar e acessar dados de forma eficiente, resultando em gráficos suaves e detalhados. O consumo de energia térmica de 80W garante que a GPU permaneça fria e eficiente mesmo sob cargas de trabalho intensas, prolongando sua vida útil e mantendo o desempenho consistente. No geral, a GPU Intel Arc A730M oferece um impressionante desempenho teórico de 6,758 TFLOPS, tornando-se uma escolha convincente para usuários que exigem alto poder gráfico para jogos e criação de conteúdo em movimento. Se você é um jogador, editor de vídeo ou artista 3D, o A730M tem as capacidades para atender às suas necessidades e entregar excelentes resultados.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arc A730M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
211.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.893 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L2
12MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.893 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7462
Blender
Pontuação
1466

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark Time Spy
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
12832 +775.3%
2669 +82.1%
1466
521 -64.5%
203 -86.2%