AMD Radeon R9 FURY X2
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 FURY X2 é uma unidade de processamento gráfico de alta performance projetada para computadores de mesa. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória HBM, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para aplicativos de jogos, design gráfico e edição de vídeo. A velocidade do clock de memória de 500MHz garante operação suave e sem lag, mesmo ao lidar com tarefas exigentes.
Uma das características marcantes do R9 FURY X2 é suas impressionantes 4096 unidades de sombreamento, que contribuem para suas excepcionais capacidades de renderização de gráficos. Além disso, o cache L2 de 2MB ajuda a minimizar a latência e melhorar a capacidade de resposta do sistema como um todo. Com um desempenho teórico de 8.602 TFLOPS, esta GPU está bem equipada para lidar com os mais recentes jogos de vídeo e software intensivo em gráficos com facilidade.
A classificação TDP (potência de projeto térmico) do R9 FURY X2 não é especificada, mas os usuários podem esperar que seja relativamente eficiente em termos de energia, dada a sua avançada tecnologia de memória HBM. Isso é benéfico para aqueles que desejam minimizar o consumo de energia e maximizar a eficiência energética em seus sistemas de mesa.
No geral, a GPU AMD Radeon R9 FURY X2 oferece um desempenho impressionante e recursos avançados que a tornam uma escolha convincente para entusiastas e profissionais que exigem capacidades gráficas de alta qualidade. Seja para jogos, criação de conteúdo ou design visual, esta GPU oferece a potência e confiabilidade necessárias para suportar uma ampla gama de tarefas de computação.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon R9 FURY X2
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
67.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.774
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.774
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS