AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570 em 2025: guerreiro de orçamento ou opção obsoleta?

Análise das capacidades, desempenho e relevância da placa de vídeo para tarefas modernas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: base comprovada pelo tempo

A AMD Radeon RX 570, lançada em 2017, é baseada na arquitetura Polaris (série GCN 4.0). Apesar da idade, em 2025 a placa continua popular no segmento de orçamento devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. O processo de fabricação é de 14 nm, que é inferior aos chips modernos de 6 nm e 5 nm, mas proporciona um custo baixo.

Funcionalidades únicas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para aprimorar gráficos (nitidez de contraste, upscaling). Suporte para FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, mas a falta do FSR 2.0/3.0 limita a qualidade do upscaling.

- Falta de Ray Tracing por hardware: O ray tracing não é suportado — são soluções puramente programáticas através de drivers, o que reduz drasticamente os FPS.

- FreeSync: Compatibilidade com monitores que suportam tecnologia de sincronização adaptativa.


2. Memória: modesta, mas prática

Tipo e capacidade

A RX 570 vem equipada com 4 GB ou 8 GB de GDDR5 (não GDDR6!), que em 2025 parece modesta. Para jogos em Full HD (1080p), 4 GB são suficientes em configurações médias, mas projetos modernos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield podem exigir mais memória de vídeo, causando lag.

Largura de banda

A interface de 256 bits e uma frequência de memória de 7 GHz proporcionam 224 GB/s. Isso é suficiente para tarefas não exigentes, mas ao trabalhar com texturas de alta resolução surgem "gargalos".


3. Desempenho em jogos: o que esperar em 2025?

Full HD (1080p)

- CS2: 90–110 FPS em configurações altas.

- Fortnite: 50–60 FPS (configurações médias, FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS (configurações baixas).

1440p e 4K

A placa não é projetada para QHD e 4K. Em projetos leves (por exemplo, Rocket League), é possível obter 60 FPS estáveis em 1440p com FSR, mas em jogos AAA será necessário reduzir a resolução para 720-900p.

Ray Tracing

A ausência de suporte por hardware torna o ray tracing inacessível. Emulações programáticas (por exemplo, via Proton no Linux) reduzem os FPS para 10–15 quadros, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais: não é a melhor escolha

Edição de vídeo e renderização

Em programas como DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a RX 570 consegue lidar com edição em 1080p, mas a renderização em 4K levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Modelagem 3D

Blender e Maya funcionam através de OpenCL, mas a falta de núcleos especializados (como os da RDNA 3) limita a velocidade. Serve para aprendizado, mas não para trabalhos profissionais.

Cálculos científicos

O suporte ao OpenCL permite usar a placa para cálculos simples, mas a eficiência é inferior à da NVIDIA com CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de alimentação

O TDP da RX 570 é de 150 W. Para a montagem, será necessário uma fonte de 450 W (recomenda-se 500 W com certificação 80+ Bronze).

Refrigeração e gabinete

Os modelos de referência são um pouco barulhentos (nível sonoro de até 40 dB). A escolha ideal é um gabinete com 2–3 ventiladores (entrada na frente, saída atrás). Para PCs compactos, versões com cooler de dois slots são adequadas, mas evite gabinetes SFF sem ventilação.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Prós: Baixo consumo de energia (100 W), suporte ao DLSS 1.0.

- Contras: 4 GB de GDDR6, preço de $170–200 (modelos novos).

AMD Radeon RX 6600

- Prós: Arquitetura RDNA 2, 8 GB de GDDR6, FSR 3.0.

- Contras: Preço a partir de $250.

Resultado: A RX 570 ganha apenas em preço ($120–150 por novos estoques), mas perde em desempenho e funcionalidades.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Recomendado: fontes modulares de 500–550 W para upgrades.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x16 (compatível com 4.0 e 5.0, mas sem aumento de velocidade).

- Atualize os drivers através do AMD Adrenalin: as últimas versões de 2025 são otimizadas para Windows 11 23H2.

Nuances

- Evite montagens com processadores da linha Ryzen 7/Ryzen 9 — a GPU se tornará o "ponto fraco".

- Para Linux: use os drivers amdgpu com núcleo 6.5+ para melhor estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($120–150).

- Suficiente para 60 FPS em 1080p (jogos até 2022).

- Confiabilidade e longa vida útil.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a ray tracing e FSR 3.0.

- Memória de vídeo limitada para projetos modernos.


9. Conclusão final: para quem a RX 570 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

- Gamers com orçamento limitado: Se você joga DotA 2, CS2 ou projetos independentes.

- Proprietários de PCs antigos: Upgrade sem necessidade de trocar a fonte e a placa-mãe.

- Solução temporária: Enquanto você economiza para uma RX 7600 ou RTX 4060.

Não adquira a RX 570, se:

- Você precisa de Ray Tracing ou 1440p/4K.

- Está envolvido em renderizações profissionais.

- Quer "margem para o futuro" — 4 GB de VRAM já são insuficientes.

Alternativa: Considere uma RX 580 8 GB usada ($80–100) ou uma nova Intel Arc A580 ($180) para um melhor equilíbrio.


Em 2025, a Radeon RX 570 é um exemplo de "cavalo de trabalho" para tarefas não exigentes. Ela não impressionará em desempenho, mas permitirá economizar sem abandonar completamente os jogos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 570
Geração
Polaris
Relógio Base
1168MHz
Relógio Boost
1244MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.81 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.095 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
318.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.993 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
26 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
50 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
68 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
31 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
58 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
102 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3953
Hashcat
Pontuação
161084 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%