AMD Radeon RX 570
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 570 é uma GPU sólida de médio alcance que oferece ótimo desempenho pelo seu preço. Com um clock base de 1168MHz e um clock de aumento de 1244MHz, ela fornece uma experiência de jogo suave para a maioria dos títulos modernos em resolução de 1080p. A memória GDDR5 de 4GB com clock de 1750MHz garante que você possa lidar com a maioria dos jogos sem problemas.
Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 570 é poderoso o suficiente para lidar até mesmo com os jogos mais exigentes. O desempenho teórico de 5.095 TFLOPS é impressionante para uma GPU de médio alcance e é exemplificado ainda mais pelo seu pontuação no 3DMark Time Spy de 3875.
Em termos de desempenho no mundo real, o RX 570 também se destaca. Em títulos populares como GTA 5, ele pode lidar com resolução de 1080p a suaves 100 fps. Mesmo em jogos mais exigentes graficamente como Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, ele mantém taxas de quadros respeitáveis de 69 fps e 52 fps, respectivamente.
É importante notar que o RX 570 tem um TDP de 150W, o que pode exigir uma fonte de alimentação mais potente em alguns casos. No entanto, em termos de desempenho por watt, o RX 570 é bastante eficiente.
Em conclusão, a AMD Radeon RX 570 é uma ótima escolha para jogadores que procuram uma GPU acessível que possa lidar com jogos modernos em resolução de 1080p com altas taxas de quadros. Com seu desempenho impressionante e preço acessível, é uma opção sólida para aqueles que procuram construir um PC de jogos de médio alcance.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 570
Geração
Polaris
Relógio Base
1168MHz
Relógio Boost
1244MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.81 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.095 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
318.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.993
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
18
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
26
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
50
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
68
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
31
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
58
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
102
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.993
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3953
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy