AMD Radeon RX 5300 XT

AMD Radeon RX 5300 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 5300 XT é uma sólida GPU de nível de entrada que oferece um desempenho forte para jogadores conscientes do orçamento. Com um clock base de 1670MHz e um clock de impulso de 1845MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e confiável para uma variedade de experiências de jogo. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz fornecem energia suficiente para lidar com títulos de jogos modernos em resolução de 1080p. Com 1408 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 5300 XT é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. O TDP de 100W garante que a GPU permaneça fria e seja eficiente em energia, tornando-se uma ótima opção para usuários que desejam construir uma plataforma de jogos econômica. A AMD Radeon RX 5300 XT também possui um desempenho teórico de 5.196 TFLOPS, o que significa que pode lidar com jogos exigentes e aplicativos sem dificuldades. Além disso, sua compatibilidade com o DirectX 12 e a Vulkan API garante que ela possa aproveitar as mais recentes tecnologias gráficas. No geral, a AMD Radeon RX 5300 XT é uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento que desejam uma GPU confiável e capaz para jogos em 1080p. Seu desempenho, eficiência energética e preço competitivo a tornam uma opção atraente para aqueles que desejam montar um PC de jogos acessível.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5300 XT
Geração
Navi
Relógio Base
1670MHz
Relógio Boost
1845MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.39 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
324.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.343 +4.9%
4.993 -1.9%
4.922 -3.3%