NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA GRID M60 8Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID M60 8Q é uma placa de vídeo profissional poderosa e impressionante projetada especificamente para data centers e ambientes de desktop virtualizados. Com um clock base de 557MHz e um clock de boost de 1178MHz, esta GPU oferece desempenho e velocidade excepcionais para cargas de trabalho e aplicativos exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1253MHz garantem multitarefa suave e eficiente, permitindo que os usuários executem várias aplicações simultaneamente sem lag ou lentidão. Além disso, com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU oferece visuais deslumbrantes e capacidades de renderização gráfica. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA GRID M60 8Q é o seu TDP de 225W, que equilibra bem o consumo de energia e o desempenho. Isso a torna uma opção eficiente em termos de energia para data centers e empresas, ajudando a reduzir custos operacionais, mas ainda oferecendo gráficos de alta qualidade e poder de processamento. Além disso, com um desempenho teórico de 4,825 TFLOPS, esta GPU está bem equipada para lidar facilmente com simulações complexas, modelagem 3D e outras tarefas intensivas. No geral, a GPU NVIDIA GRID M60 8Q é uma placa de vídeo de ponta que oferece desempenho, eficiência e confiabilidade excepcionais para profissionais que precisam de alta potência de computação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M60 8Q
Geração
GRID
Relógio Base
557MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
150.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.922 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.922 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +3.5%
4.993 +1.4%
4.922
4.803 -2.4%
4.636 -5.8%