NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 3000 é uma poderosa GPU de grau profissional projetada para tarefas de computação de alta performance. Com uma velocidade de clock base de 945MHz e uma velocidade de clock de boost de 1380MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho intensas com facilidade. Os 6 GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem um processamento rápido e eficiente de dados, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como renderização 3D, animação e simulações científicas. Uma das características marcantes do Quadro RTX 3000 são suas 1920 unidades de sombreamento, que permitem renderização complexa e realista de gráficos. Além disso, os 3MB de cache L2 contribuem para um acesso e processamento de dados mais rápidos, aumentando ainda mais o desempenho da GPU. Com um TDP de 80W, o Quadro RTX 3000 é projetado para oferecer alto desempenho mantendo a eficiência energética, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis. O desempenho teórico de 5.299 TFLOPS garante que o Quadro RTX 3000 pode lidar facilmente com tarefas computacionais exigentes, proporcionando aos usuários um fluxo de trabalho suave e eficiente. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 3000 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma GPU confiável e poderosa para tarefas de computação intensivas. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam adequada para uma ampla variedade de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 3000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
945MHz
Relógio Boost
1380MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
88.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.60 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
165.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.193 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.193 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.193 +0%
5.154 -0.8%