AMD FirePro S9170
Sobre GPU
A AMD FirePro S9170 é uma poderosa GPU projetada para computação de alto desempenho e cargas de trabalho profissionais. Com impressionantes 32GB de memória GDDR5, esta GPU de plataforma de desktop está bem equipada para lidar com tarefas exigentes, como computação científica, renderização e simulações complexas.
As 2816 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, permitindo o processamento eficiente de cálculos complexos e conjuntos de dados. O clock de memória de 1250MHz melhora ainda mais a velocidade e responsividade da GPU, tornando-a adequada para aplicações intensivas em computação.
Uma das características marcantes da AMD FirePro S9170 é o seu alto desempenho teórico de 5.238 TFLOPS, mostrando sua capacidade de oferecer um desempenho excepcional de ponto flutuante. Isso a torna uma escolha ideal para profissionais e pesquisadores que dependem de poder de processamento rápido e confiável para seu trabalho.
Em termos de consumo de energia, a GPU possui um TDP de 275W, o que é esperado para uma GPU de estação de trabalho de alta qualidade. Embora isso possa exigir considerações adequadas de resfriamento e alimentação, é uma troca razoável pelo nível de desempenho que oferece.
No geral, a AMD FirePro S9170 é uma GPU de ponta que oferece um desempenho excepcional para aplicações profissionais e científicas. Seu grande tamanho de memória, alto desempenho teórico e capacidades de processamento eficientes a tornam um ativo valioso para usuários que exigem poder de computação intransigente.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2015
Nome do modelo
FirePro S9170
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.619 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.343
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.343
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS