AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170: Potência Profissional em Detalhes

Abril de 2025

Introdução

A AMD FirePro S9170 é uma placa de vídeo especializada, criada para tarefas profissionais. Embora o modelo tenha sido lançado em 2015, continua sendo de interesse para entusiastas e organizações que requerem estabilidade e grande volume de memória. Neste artigo, vamos explorar o que esta placa é capaz de fazer em 2025 e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A FirePro S9170 é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) de segunda geração (codename Hawaii). Esta solução é voltada para cálculos paralelos, o que é crítico para estações de trabalho.

Tecnologia de Fabricação: Processo de fabricação de 28 nm. Para 2025, esse é um padrão obsoleto (GPUs modernas usam 5–7 nm), o que impacta a eficiência energética.

Recursos Exclusivos:

- Suporte a OpenCL 2.0 e DirectX 12 para software profissional.

- Ausência de tecnologias de jogos como RTX, DLSS ou FidelityFX — a placa não é destinada a rastreamento de raios ou upscaling.

- AMD PowerTune — otimização do consumo energético sob carga.


2. Memória: Volume e Velocidade

Tipo de Memória: HBM (High Bandwidth Memory) de primeira geração — uma tecnologia revolucionária para sua época, com arranjo vertical dos chips.

Volume: 32 GB — um indicador impressionante mesmo em 2025. Isso permite trabalhar com pesadas 3D-modelagens e grandes conjuntos de dados.

Largura de Banda: 512 GB/s — alcançada através de um barramento de 4096 bits. Para comparação, placas de jogos modernas com GDDR6X oferecem até 1 TB/s, mas em tarefas profissionais, a HBM continua relevante devido às baixas latências.

Impacto na Performance: Um grande volume de memória permite renderizar cenas em 8K sem necessidade de carregar dados, o que é crítico para visualizações em arquitetura e simulações científicas.


3. Desempenho em Jogos: O Que Esperar?

A FirePro S9170 não é uma placa de jogos, mas pode ser testada em jogos.

Exemplos de FPS (1080p, configurações médias):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (sem rastreamento de raios).

- Elden Ring: ~35–40 FPS.

- Counter-Strike 2: ~90–100 FPS.

Resoluções:

- 4K — não recomendado: FPS cai para 15–20 na maioria dos projetos modernos.

- 1440p — aceitável para jogos menos exigentes (40–50 FPS).

Rastreamento de Raios: Não é suportado hardware. A emulação de software via DirectX 12 reduz o desempenho em 2–3 vezes.


4. Tarefas Profissionais: Especialização Principal

Modelagem 3D:

- No Blender (motor Cycles), renderizar uma cena de complexidade média leva 20–30% menos tempo do que em placas de nível NVIDIA RTX 3060, graças à otimização para OpenCL.

Edição de Vídeo:

- No DaVinci Resolve, a placa lida com materiais em 8K no formato RAW, mas fica atrás de soluções modernas na velocidade de exportação (por exemplo, Radeon Pro W7900 é duas vezes mais rápida).

Cálculos Científicos:

- O suporte a OpenCL e FP64 (precisão dupla) torna a S9170 adequada para simulações CFD e modelagem molecular.

CUDA vs OpenCL: Para tarefas que requerem CUDA (por exemplo, algumas versões do MATLAB), a placa não é adequada — essa é uma área dominada pela NVIDIA.


5. Consumo Energético e Aquecimento

TDP: 275 W — um valor alto mesmo para soluções profissionais de 2025.

Recomendações de Resfriamento:

- Um sistema de resfriamento com entrada de ar é obrigatório: mínimo de 2 ventiladores de 120 mm no gabinete.

- Para racks de servidores — resfriamento ativo ou coolers especializados.

Gabinetes: É melhor usar um Full-Tower com suporte para GPUs longas (a placa ocupa 2 slots, comprimento — 267 mm).


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon Pro W7900 (2025):

- Preço: $3500 (nova) vs S9170 (somente usada, $400–600).

- Desempenho: W7900 supera em 4–5 vezes graças à RDNA 4 e ao processo de 5 nm.

NVIDIA RTX A6000 (2025):

- Suporte a CUDA e RT Cores.

- Preço: $4500.

Conclusão: A S9170 perde para os análogos modernos, mas continua sendo uma opção econômica para tarefas onde o volume de memória é mais importante do que a velocidade.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Pelo menos 600 W com certificação 80+ Gold. Exemplo: Corsair RM650x.

Compatibilidade:

- Placas-mãe: Requer PCIe 3.0 x16.

- OS: Drivers oficiais disponíveis para Windows 10/11 e Linux.

Drivers: Use AMD Pro Software — são mais estáveis do que os drivers de jogos Adrenalin.


8. Prós e Contras

Prós:

- 32 GB HBM — ideal para renderização.

- Suporte a OpenCL e FP64.

- Confiabilidade (diseño para funcionamento 24/7).

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Alto consumo energético.

- Ausência de novos drivers desde 2023.


9. Conclusão: Para Quem a FirePro S9170 é Adequada?

Esta placa é a escolha para quem:

1. Precisa de um grande volume de memória para renderização ou tarefas científicas.

2. Tem um orçamento limitado ($500–700 no mercado de usados).

3. Trabalha com software antigo otimizado para GCN.

Para jogos, rastreamento de raios ou trabalho com redes neurais, é melhor optar por soluções modernas. Mas se você procura uma "cavalo de trabalho" para tarefas específicas — a S9170 ainda pode surpreender.


Os preços são indicados para novos dispositivos, caso estejam disponíveis. Em abril de 2025, a FirePro S9170 foi descontinuada e vendida apenas no mercado secundário.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2015
Nome do modelo
FirePro S9170
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.619 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.343 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.343 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%