Intel Arc A350M
Sobre GPU
O Intel Arc A350M é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 1150MHz, esta GPU proporciona uma jogabilidade suave e responsiva para uma ampla gama de títulos. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que o A350M possa lidar facilmente com tarefas gráficas exigentes.
O A350M possui 768 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, permitindo que ele renderize de forma eficiente imagens e texturas complexas. Com um consumo de energia térmica de 25W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops finos e leves.
Em termos de desempenho, o A350M é capaz de oferecer até 1,766 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos em 1080p e criação de conteúdo multimídia. Seja você editando vídeos, renderizando modelos 3D ou jogando os últimos jogos, o A350M tem a capacidade de lidar com tudo.
Em geral, o Intel Arc A350M é uma escolha sólida para usuários que desejam uma GPU capaz e eficiente para suas necessidades de computação móvel. Com seu forte desempenho e uso eficiente de energia, o A350M é uma opção atraente tanto para gamers quanto para criadores de conteúdo. Seja você um jogador casual ou um designer profissional, o A350M tem os recursos e desempenho para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
Arc A350M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1150MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.533 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
441.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.801
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.801
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2758
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy