NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma placa gráfica poderosa projetada para laptops de jogos de alto desempenho. Com um clock base de 1110MHz e um clock de reforço de 1560MHz, esta GPU oferece velocidade excepcional e jogabilidade suave. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade.
A GPU móvel GeForce RTX 3070 possui impressionantes 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, resultando em visuais deslumbrantes e tempos de renderização rápidos. Com um TDP de 115W, ela equilibra desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops de jogos portáteis.
Em termos de desempenho, a saída teórica de 15.97 TFLOPS e resultados de benchmark como a pontuação 3DMark Time Spy de 10440, GTA 5 rodando a 1080p com uma taxa de quadros de 156 fps, Battlefield 5 a 1080p com 132 fps, e Shadow of the Tomb Raider a 1080p com 104 fps, mostram as capacidades desta GPU.
No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho de jogo excepcional em movimento. Suas especificações poderosas, design eficiente e impressionantes resultados de benchmark a tornam uma escolha excepcional para jogadores que procuram uma GPU móvel de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.651
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
78
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
106
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
56
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
99
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
129
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
86
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
82
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.651
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10649
Blender
Pontuação
3109
OctaneBench
Pontuação
369
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench