NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma placa gráfica poderosa projetada para laptops de jogos de alto desempenho. Com um clock base de 1110MHz e um clock de reforço de 1560MHz, esta GPU oferece velocidade excepcional e jogabilidade suave. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. A GPU móvel GeForce RTX 3070 possui impressionantes 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, resultando em visuais deslumbrantes e tempos de renderização rápidos. Com um TDP de 115W, ela equilibra desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops de jogos portáteis. Em termos de desempenho, a saída teórica de 15.97 TFLOPS e resultados de benchmark como a pontuação 3DMark Time Spy de 10440, GTA 5 rodando a 1080p com uma taxa de quadros de 156 fps, Battlefield 5 a 1080p com 132 fps, e Shadow of the Tomb Raider a 1080p com 104 fps, mostram as capacidades desta GPU. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho de jogo excepcional em movimento. Suas especificações poderosas, design eficiente e impressionantes resultados de benchmark a tornam uma escolha excepcional para jogadores que procuram uma GPU móvel de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.651 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
106 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
56 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
99 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
129 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
86 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
82 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.651 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10649
Blender
Pontuação
3109
OctaneBench
Pontuação
369

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
63 +46.5%
32 -25.6%
23 -46.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
103 +32.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +81.1%
132 +24.5%
73 -31.1%
41 -61.3%
Battlefield 5 2160p / fps
109 +94.6%
46 -17.9%
34 -39.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +46.5%
105 -18.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +102.3%
100 +16.3%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
35 -57.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
136 -11.1%
69 -54.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.856 +7.7%
15.984 +2.1%
14.808 -5.4%
14.372 -8.2%
3DMark Time Spy
14643 +37.5%
6669 -37.4%
Blender
12832 +312.7%
1222 -60.7%
521 -83.2%
203 -93.5%
OctaneBench
1328 +259.9%
163 -55.8%
89 -75.9%
47 -87.3%