Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
e
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1560MHz (1560MHz vs 1425MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 3840)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3070 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
1110MHz
Relógio Base
900MHz
1560MHz
Relógio Boost
1425MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
12,000 million
40
Núcleos RT
30
160
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.40 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
171.0 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.94 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
171.0 GFLOPS
15.651
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.159
TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
5120
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
3MB
115W
TDP
80W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
43
+10%
GeForce RTX 3060 Mobile
39
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
78
+13%
GeForce RTX 3060 Mobile
69
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
106
+10%
GeForce RTX 3060 Mobile
96
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
86
+21%
GeForce RTX 3060 Mobile
71
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
82
+9%
GeForce RTX 3060 Mobile
75
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
153
+4%
GeForce RTX 3060 Mobile
147
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
+40%
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070 Mobile
2379
+32%
GeForce RTX 3060 Mobile
1802
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
+25%
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Blender
GeForce RTX 3070 Mobile
3109
+22%
GeForce RTX 3060 Mobile
2558
OctaneBench
GeForce RTX 3070 Mobile
369
+35%
GeForce RTX 3060 Mobile
273
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