Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (2610MHz vs 1560MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 7680 (7680 vs 5120)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 4070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Mobile
GeForce 40
Geração
GeForce 30 Mobile
2310MHz
Relógio Base
1110MHz
2610MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
17,400 million
60
Núcleos RT
40
240
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1313MHz
Relógio de Memória
1750MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
208.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
40.892
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.651
TFLOPS
Diversos
60
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
7680
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
4MB
285W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.7
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
-
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
104
+142%
GeForce RTX 3070 Mobile
43
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
196
+151%
GeForce RTX 3070 Mobile
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
296
+179%
GeForce RTX 3070 Mobile
106
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
128
+129%
GeForce RTX 3070 Mobile
56
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
196
+98%
GeForce RTX 3070 Mobile
99
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
196
+52%
GeForce RTX 3070 Mobile
129
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
167
+94%
GeForce RTX 3070 Mobile
86
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
173
+111%
GeForce RTX 3070 Mobile
82
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
186
+22%
GeForce RTX 3070 Mobile
153
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+161%
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 Ti
5041
+112%
GeForce RTX 3070 Mobile
2379
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+118%
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+139%
GeForce RTX 3070 Mobile
3109
OctaneBench
GeForce RTX 4070 Ti
694
+88%
GeForce RTX 3070 Mobile
369
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