NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2572 MHz (1425MHz vs 2572 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (6GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (336.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (3840 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (January 2021 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
March 2025
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 50
900MHz
Relógio Base
2407 MHz
1425MHz
Relógio Boost
2572 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
12,000 million
Transistores
Unknown
30
Núcleos RT
36
120
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.5 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
370.4 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.70 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
370.4 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.174 TFLOPS

Diversos

30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32 MB
80W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174 +117%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Mobile
1802
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
3598 +100%