Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 3230 MHz (3230 MHz vs 2572 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs March 2025)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (322.3GB/s vs 448.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2048 vs 4608)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Navi IV
Geração
GeForce 50
2220 MHz
Relógio Base
2407 MHz
3230 MHz
Relógio Boost
2572 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
36
32
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2518 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s
Desempenho Teórico
206.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.5 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
370.4 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.70 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
370.4 GFLOPS
25.931
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.174
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.8
Modelo de Shader
6.8
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
450 W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931
+7%
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798
+6%
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
3598
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