Intel Arc B370
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B370 e NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2021)
  • Mais alto Relógio Boost: 1425MHz (2.4 GHz vs 1425MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (1280 vs 3840)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
January 2021
Integrated
Plataforma
Mobile
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B370 GPU
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Arc B-Series
Geração
GeForce 30 Mobile
-
Relógio Base
900MHz
2.4 GHz
Relógio Boost
1425MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
12,000 million
10
Núcleos RT
30
10 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
Samsung
3 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Xe3-LPG
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
1750MHz
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

48 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.40 GPixel/s
96 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
171.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.94 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
171.0 GFLOPS
6.1 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.159 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
98
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
640 KB
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
3MB
-
TDP
80W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
20
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.6

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B370
21
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +86%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B370
35
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +97%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B370
51
GeForce RTX 3060 Mobile
96 +88%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B370
6.1
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159 +83%
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
GeForce RTX 3060 Mobile
1802 +31%
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
GeForce RTX 3060 Mobile
8534 +44%