Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2.05 GHz (2.05 GHz vs 2.4 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1024 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (July 2024 vs January 2026)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
July 2024
Data de lançamento
January 2026
Integrated
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N3E
Intel Arc 140V GPU
Nome do modelo
Intel Arc B370 GPU
Arc Graphics
Geração
Arc B-Series
400 MHz
Relógio Base
-
2.05 GHz
Relógio Boost
2.4 GHz
8
Núcleos RT
10
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
10 Xe-cores
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Xe2-LPG
Arquitetura
Xe3-LPG
Especificações de memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
65.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96 GTexel/s
4.2
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.1
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
67
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
-
Cache L1
640 KB
8 MB
Cache L2
16 MB
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
DirectX 12 Ultimate
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20
Classificações
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc 140V
8.9
Arc B370
9
+1%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc 140V
13.7
Arc B370
22.8
+66%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc 140V
26.9
Arc B370
43.5
+62%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc 140V
4.2
Arc B370
6.1
+45%
3DMark Steel Nomad
Arc 140V
788
Arc B370
1376
+75%
3DMark Time Spy
Arc 140V
4062
Arc B370
5933
+46%
Vulkan
Arc 140V
33763
Arc B370
51478
+52%
OpenCL
Arc 140V
29666
Arc B370
47463
+60%
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