Intel Arc 140V
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc 140V e NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: July 2024 (July 2024 vs December 2021)
  • Mais alto Relógio Boost: 1650MHz (2.05 GHz vs 1650MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2176 (1024 vs 2176)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2024
Data de lançamento
December 2021
Integrated
Plataforma
Desktop
Intel Arc 140V GPU
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Arc Graphics
Geração
GeForce 20
400 MHz
Relógio Base
1470MHz
2.05 GHz
Relógio Boost
1650MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
10,800 million
8
Núcleos RT
34
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Xe2-LPG
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
12GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
1750MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

65.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
79.20 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
4.2 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.325 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
67
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3MB
-
TDP
184W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
DirectX 12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc 140V
8.9
GeForce RTX 2060 12 GB
28 +215%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc 140V
13.7
GeForce RTX 2060 12 GB
33 +141%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc 140V
26.9
GeForce RTX 2060 12 GB
47 +75%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc 140V
4.2
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325 +74%
3DMark Steel Nomad
Arc 140V
788
GeForce RTX 2060 12 GB
1774 +125%
3DMark Time Spy
Arc 140V
4062
GeForce RTX 2060 12 GB
7866 +94%
Blender
Arc 140V
561.03
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +237%