NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P104 100 é uma poderosa placa de vídeo projetada para uso em desktop. Com um clock base de 1607MHz e um clock boost de 1733MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para jogos, design gráfico e outras aplicações exigentes. Os 4GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1251MHz garantem renderização suave e rápida de gráficos e texturas complexas. As 1920 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho pesadas sem sacrificar velocidade ou qualidade. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA P104 100 é seu TDP relativamente baixo de 130W, o que significa que ela pode fornecer alto desempenho sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Isso a torna uma escolha eficiente e econômica para usuários que desejam uma GPU de alto desempenho sem precisar fazer grandes upgrades em sua fonte de alimentação ou sistema de resfriamento. Em termos de desempenho, os teóricos 6,655 TFLOPS da GPU NVIDIA P104 100 garantem que ela possa lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. Quer você esteja jogando em altas resoluções ou renderizando modelos 3D complexos, esta GPU oferece a potência e velocidade necessárias para produzir resultados excepcionais. No geral, a GPU NVIDIA P104 100 é uma escolha sólida para usuários de desktop que necessitam de uma placa de vídeo eficiente, confiável e de alto desempenho para suas necessidades de jogos, design ou profissionais. Suas especificações impressionantes e desempenho a tornam um investimento que vale a pena para qualquer pessoa que precise de uma GPU poderosa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
P104 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
208.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
208.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.522 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.522 TFLOPS
Blender
Pontuação
612
OctaneBench
Pontuação
122
Vulkan
Pontuação
45859
OpenCL
Pontuação
52079

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1452 +137.3%
612
269 -56%
81 -86.8%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
104842 +128.6%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%